|
|
Материал опубликован - 25/05/1999 Несмотря на то, что Creative 3D Blaster Savage4 появился в Ф-Центре сразу после начала продаж в Москве, на его тестирование ушло гораздо больше времени, чем на другие видеокарты. В ходе тестирования эта видеокарта показала себя одним из самых странных изделий, когда-либо попадавшим мне в руки. Упаковка видеокарты в стиле Retail поражает размерами, хотя в огромной красивой коробке между двумя слоями поролона лежит всего-навсего сама карта в антистатической упаковке, один CD c драйверами версии 2.05 и утилитами Colorific и 3Deep и несколько бумаг. Сама Creative 3D Blaster Savage4 внешне похожа на платы компании ATI, в особенности на 32Мб версию Плата укомплектована 32Мб 8нс памяти SDRAM и, как понятно из названия платы, она основана на новом чипе компании S3 Savage4, который в отличии от его слабейшего брата Savage3D нацелен на применение в видеокартах отнюдь не нижнего ценового уровня. И это было оправдано компанией Creative на момент написания этой статьи цена платы с 32Mb памяти составляет примерно 130 у.е. Драйвера установились без каких-либо проблем и в свойствах видеокарты появилась целая куча закладок от Creative, в которых, как всегда, можно: Получить информацию о самой видеокарте и ее драйверах. Настроить позицию и размер изображения на экране монитора. Гамму, контрастность, яркость 2D изображения ( для настройки этих параметров для трехмерного изображения служит утилита 3Deep, описанная в одном из предыдущих обзоров) И настроить виртуальный рабочий стол. Также типичная закладка от Creative, с помощью которой можно попытаться разогнать видеокарту. Максимально возможные настройки 143/143. Однако, несмотря на гордую надпись на коробке A complete 2D/3D graphics accelerator based on the new Savage4 PRO chipset частота работы процессора/памяти составляет всего 110/125Mhz по-умолчанию, вместо 143/143. Эта закладка содержит ссылку на пару других, одна из которых является наиболее интересной. Здесь можно: Включать и выключать S3TC (фирменный метод сжатия текстур, для уменьшения потока данных по шине AGP и увеличения общего качества текстур) Принудительно включать/выключать мип-маппинг (в Q2, Unreal, Incoming разницы между значениями этого параметра обнаружено не было) Включать/выключать всем хорошо известный V-Sync. (по умолчанию включен, однако все тесты, как всегда, проводились с отключенным V-Sync.Качество изображения с отключенным V-Sync было ниже TNT, но вполне играбельным) Далее Регулировать объем RAM, выделенный под текстуры. Что и говорить безполезная вкладка. 32Mb локальной памяти хватит под текстуры на пару лет вперед… Теперь тестирование. Стенд остается неизменным: Материнская плата ASUS P2B rev 1.10 S3 никогда не могла похвалится хорошим 2D своих чипов, однако текст был значительно четче, чем на ATI Rage Rro, i740. Скорость 2D также не разочаровала, однако важно помнить, что cовременные видеокарты настолько быстры в офисной двумерной графике, что общая скорость системы зависит только от CPU. 3D. Для начала о качестве. В игре Incoming очень хорошо видно качество дизеринга чуть хуже RivaTNT и примерно как Voodoo3. (Посмотреть на картинки, выдаваемые другими картами можно посмотреть в соответствующих обзорах, они не помещаются в этот обзор для уменьшения его обьема) Incoming (полный скриншот откроется в новом окне) Так как Q2 был сделан в эпоху 16бит акселераторов, то он оптимизирован именно под эту цветовую глубину, однако эта игра очень хорошо подходит для сравнения четкости текстур и сравнения качества мип-маппинга и качества смешения мип-уровней. Quake2 Что же мы видим - четкость просто потрясающая! Ни одна другая карта даже близко не подходит к Savage4 по этому параметру. И это все при установках по-умолчанию! Однако, небольшая ложка дегтя иногда при ходьбе видны ошибки мип-маппинга на дальних мип-уровнях например рисунок справа.Но они не многочисленны, и , очевидно, будут исправлены as soon as possible. Теперь Unreal
Исключительная четкость текстур видна и в Unreal (правда, на представленных скриншотах этого не видно это здорово видно в динамике игры). В целом качество Unreal также выше любой из предыдущих карт. (Я тестировал Unreal в Direct3D, а не через Metal, так как качество, достигаемое с его помощью отностится только к Unreal. Демонстрационные же уровни к Q2 с применением S3TC вообще не играбельны. Таким образом я тестировал Savage4 как обычный ускоритель без поддержки S3TC. Как только эта технология получит развитие и можно будет реально играть в популярные игры с ее применением, я опубликую отдельный обзор.) Рассмотрев качество, выдаваемое этой платой, повернемся к скорости: Все тесты проходили с отключенным V-Sync, без звука, конфигурация стенда не менялась (таким образом результаты этой платы можно корректно сравнивать с результатами других карт из обзоров на этом сайте) Incoming Отличная скорость в низких разрешениях и полный провал на больших я даже не стал включать сюда результаты на разрешениях более 1024х768 все равно играть на такой скорости нельзя. Quake2 То же самое, только теперь в низких разрешения самая медленная ATI Rage 128. До неразогнанной Voodoo3 2000 (143/143) очень далеко(это при большей стоимости Savage4) Unreal Savage4, Rage128 и Riva TNT идут вровень и опять катастрофически отстают от Voodoo3 О разгоне можно сказать коротко его нет. Во-первых на чип приклеен очень маленький радиатор, на котором нет места даже для 486-кулера, во-вторых даже с активным охлаждением данный экземпляр разогнался максимум на 10Mhz по памяти и процессору, но самое интересное не в этом прироста скорости от разгона практически нет жалкие 2-3% не в счет. Выводы: - Отличное качество и четкость текстур сочетаются с ошибками драйверов. |
Статьи |
Новости |
Файлы |
Словарь |
Форум |
Производители |
Товары и цены |
Каталог ссылок |
Доска объявлений |