Видеосистема, Обзоры, статьи, тестирование,
  Компьютерный портал Hardvision Digital Сделать домашней Добавить в Избранное Обновить Напишите нам!
На главную | Карта портала | Реклама на сайте | Сегодня Четверг, 09 мая 2024
Видеосистема Процессоры Материнские платы Мобильные ПК Периферия Про софт Все обо всем
Мультимедиа Коммуникации Накопители данных MP3-плееры Система Аналитика
Поиск

Последние статьи

» Philips 190B6 – «Выбор редакции» КомпьютерПресс, 2005
» Выбор 17” LCD монитора: Philips 170B6
» Philips 190X5: Идеальный 19” LCD монитор для домашнего компьютера
» Цифровой фотоаппарат Sony Cybershot T7: мобильность цифрового фото
» Интегрированные устройства доступа Paradyne/Jetstream IAD-402, IAD – 801, IAD – 802, IAD – 1601
» КVM-переключатели - эффективное сетевое решение
» PCMCIA Creative Audigy 2 ZS Notebook: Мощь многоканального звука, упрятанная в маленькой карте расширения
» Обзор и тесты новой линейки КПК Dell Axim X50
» Протокол IPV6: будущее IP-технологий
» Рынок жаждет Wi-Fi. Тенденции , стандарты, спрос.

Хочу на портале

Мы рассмотрим все Ваши предложения и пожелания!

 

Фотоальбомы, фоторамки, печать фотографий

Узнать цену на товар:

Пример: GeForce FX 5700, Radeon 9800XT

Материал опубликован - 16/04/1999

Сравнение S3 Savage3D и iNTEL i740

В ожидании новых видеоплат остается только вспомнинать хорошо забытое старое. В данной статье вспоминаются платы на базе i740 более новые платы на базе Savage3D первого действительно 3D чипа от S3.

Долгое время платы на базе i740 оставались лучшим выбором для компьютеров класса Low-end за небольшие деньги, примерно вдвое-втрое дешевле плат на лучших чипах, пользователь получал настоящий трехмерный ускоритель, с полноценной поддержкой стандартов OpenGL и Direct3D, к тому же на шине AGP и поддерживающий большинство ее возможностей. Явных проблем с драйверами у этих плат никогда не было, что позволяло безоговорочно рекомендовать эти платы для недорогих компьютеров.

Более новые платы на чипе Savage3D первое время продавались по завышенным ценам и имели драйвера низкого качества. Эти платы были невыгодной покупкой, однако к сегодняшнему моменту цена сильно опустилась ( около 40 у.е.) , а драйверы пришли в норму, что и позволило сравнивать i740 и Savage3D для выяснения лучшей недорогой карты.


Плата на i740


Плата на Savage3D

Конфигурацию тестировочного стенда и настройки самих программ можно посмотреть в предидущих обзорах.

Качество изображения:

Incoming 16-бит


Savage3D


i740


RivaTNT

Дизеринг Savage3D оставляет желать лучшего ясно виден песочек, но у i740 дела идут из рук вон плохо такое впечатление, что дизеринг отстутствует как класс по всему небу идут разноцветные полосы, переходящие друг в друга бандинг. Изображение , выданное эталонной платой на Riva TNT превосходно придраться не к чему.

Incoming 32 бит


Savage3D

В 32 бит на Savage3D все нормально, а вот у 740 нет 32битного цвета Поэтому бандинг останется неизлечимым.

Unreal 16 бит

У i740 та же история. В тумане играть невозможно все вокруг полосатое (на статическом изображении это не так режет глаз, поэтому скриншот приведен не будет). А у Savage3D совсем другая картина дизеринг очень хорош, почти такой же как и у TNT


Savage3D

Теперь Quake2. Поскольку эта игра писалась в расчете на 16битные ускорители, различия между 16-бит и 32-бит глубиной цвета здесь минимальны и различить их можно только на статическом изображении. Поэтому посмотрим на реализацию мип-маппинга количество мип уровней и качество их смешения.

Глубина цвета 16-бит для всех карт. Для сравнения приводится изображение, полученное на RivaTNT.


Savage3D


i740


RivaTNT

Качество изображения Savage3D и i740 примерно. Хорошо видны переходы между мип уровнями. Текстуры сильно размыты, а текстура потолка последнего мип уровня совершенно размыта. Изображение, полученное на RivaTNT лишено этих недостатков.

В общем можно отметить лучшее качество в Direct3D у Savage3D и в OpenGL у i740, в Half-Life, например, в OpenGL режиме на Savage3D встречаются пластмассовые охранники, их D3D собратья избавлены от такой участи.

 

Теперь о скорости:

Платы работали на частотах по-умолчанию из-за того , что сколько нибудь заметного выигрыша от разгона добиться не удалось. Для сравнения приводятся результаты RivaTNT на стандартных частотах.

Unreal

 

  640x16bit 640x32bit 800x16bit 800x32bit
Savage3D

21

17,5

16,6

12,4

i740

18,6

N/A

13

N/A
RivaTNT

38,2

28,9

21,7

21

Incoming

  640x16bit 640x32bit 800x16bit 800x32bit
Savage3D

42

37

36

27

i740

38

N/A

33

N/A
RivaTNT

71

53

57

38

Quake 2

  640x16bit 640x32bit 800x16bit 800x32bit
Savage3D

45

24

30

21

i740

38

N/A

24

N/A
RivaTNT

81

63

58

41

Выводы: Savage3D предпочтительнее, так как более быстр и имеет 32битный цвет и лучший дизеринг по сравнению с i740.

Дополнение: Плата на базе Savage3D является лучшим выбором в классе low-end. Малая зависимость от скорости процессора и компрессия текстур, позволяющая экономить память являются большим преимуществом по сравнению с i740. Выбирать лучше плату с памятью SGRAM - она более быстрая и лучше разгоняется. Еще один важный параметр - наличие flash-памяти для BIOS'а. Для систем архитектуры Super7 является удачным выбором, т.к. практически не уступает TNT в скорости. Отрицательным моментом является отсутствие OpenGL ICD. ( iCE)

Материал подготовил технический специалист фирмы 'F-Center'
Владимир Висков aka AAA

Первоисточник: hardware.ul.ru

Обсудим в форуме!



Последние новости

 Читать еще новости
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»

Рассылка
Файлы
Новости
Статьи


Авторские права HardVision Digital © 2001-2024 | Дизайн и программирование by {digit}
При использовании материалов сайта, ссылка на источник обязательна.
Ведется регулярная проверка ворованного контента в Интернете алгоритмом Copyscape.