|
|
Материал опубликован - 26/10/2001 Обзор видеокарты NVIDIA GeForce3 Ti 500 Производитель: http://www.nvidia.com/
Введение С выходом нового графического чипа от ATI - RADEON 8500, уже сложившийся стереотип, что NVIDIA - бесспорный лидер в производстве самых быстрых и качественных графических чипов, начал разрушаться (см. обзор о RADEON 8500). Кроме того, прошло уже достаточно много времени с выхода флагмана графических процессоров - GeForce3. Все ждали ответа NVIDIA. Им стал графический чип GeForce3Ti 500, который, по сути, является "GeRorce3 на стероидах". Это означает, что он построен на существующей архитектуре GeForce3, но с увеличенной частотой работы процессора и памяти. Т.е. эту карту можно было назвать GeForce3 ULTRA (по аналогии с линейкой GeForce2 и GeForce2 ULTRA). NVIDIA обещает, что мир еще не видел ничего подобного по скорости, особенно с новыми драйверами Detonator XP. Что ж, давайте взглянем на это поподробней.
Итак, что же нового? Как уже говорилось, GeForce3 Ti 500 - это как бы разогнанный вариант GeForce3, благо архитектура позволяет ;) Новый GeForce3 Ti 500 работает на частоте 240 МГц и оснащен 64 Мб 3.8 нс памятью DDR, работающей на частоте 250 МГц (эффективная частота из-за DDR получается 500 МГц). Для сравнения, GeForce3 работает на частоте 200 МГц, а память - на частоте 460 МГц (230 МГц DDR). Более высокие частоты графического процессора и памяти (исключая RAMDAC, который, как и в GeForce3, работает на частоте 350 МГц) естественно означают большую скорость работы. К примеру, пропускная способность памяти возросла с 7.36 Гб/с (у GeForce3) до 8 Гб/с. Кроме того, по обещаниям NVIDIA, использование новых драйверов Detonator XP позволит достичь невозможных ранее скоростей. Впервые о этих драйверах мы услышали, когда получили первые инженерные образцы видеокарты ATI RADEON 8500. Уже тогда стало ясно, что новые драйвера значительно увеличивают производительность даже существующих плат на GeForce3. Чтобы вы в этом убедились, мы продемонстрируем производительность обычной GeForce3 карты в тестах 3DMark2001 и Quake3: Производительность в 3DMark2001 1024x768 32 бит Производительность в Quake3 "High Quality" 32 бит
Результаты впечатляют: прирост производительности у обычного GeForce3 составил с новыми драйверами в 3DMark - 16%, а на высоком разрешении в Quake3 - почти 40%! Что касается качества изображения, оно также должно улучшиться. NVIDIA применила специальные теневые буферы (Shadow Buffers) для создания более реалистичных теневых эффектов. Теперь тени визуализируются на уровне пикселей, что делает тени более мягкими, реалистичными. Видели фильм Final Fantasy? Теперь такое качество изображения можно получить в обычных играх. Для лучшего использования сжатия текстур, NVIDIA позволила разработчикам игр сжимать 3D текстуры до 1/8 их первоначального размера. Это означает визуализацию более реалистичных атмосферных эффектов, таких как удары молнии, тумана, дыма и т.п. Что не изменилось? Не изменились все стандартные для видеокарт NVIDIA особенности: многие видеокарты по внешнему виду - просто копии таких же GeForce3, имеются TV-выход, DVI-выход (DVI-I), Высокопроизводительный антиалайзинг (High-performance Antialiasing (HRAA)), и оптимизации DirectX и OpenG. Производительность NVIDIA Reference GeForce3 Ti 500: - NVIDIA GeForce 3 GPU @ 240 МГц Тестовые системы: - Процессор: Intel Pentium 4 1.7 ГГц К сожалению, на момент тестирования, мы не смогли получить видеокарту ATI RADEON 8500, поэтому результаты для RADEON 8500 были взяты с обзора ATI RADEON 8500, в котором был использован ранний инженерный образец этой видеокарты и также ранние драйвера. 3DMark 2001 3DMark 2001 уже достаточно давно используется для сравнения производительности
различного оборудования, и хотя его результаты слишком относительны, они все
же достаточно наглядно показывают производительность той или иной видеокарты.
Quake3 Производительность в Quake III "Normal" 16-бит
Производительность в Quake III "High Quality" 32-бит
Кому нравится играть в Quake3 на разрешении 640х480 и огромным количеством кадров в секунду - смело выбирайте RADEON 8500, ведь он выиграл в этом тесте только на самом низком разрешении. К 800х600 результаты уравнялись, а дальше - полный провал. Это опять же может быть из-за несовершенства одной из первых видеокарт ATI RADEON 8500 и драйверов. Что касается GeForce3 Ti 500, он на разрешении 1600х1200 был быстрее своего собрата на 15-16%. Vulpine GLMark Производительность в Vulpine GLMark 32-бит
Vulpine GLMark - это другой хороший тест, измеряющий производительность в OpenGL
играх и приложениях. Производительность под Windows XP NVIDIA заявила, что под Windows XP производительность новой видеокарты GeForce3 Ti 500 будет выше. Чтож, посмотрим: 3DMark 2001 Здесь различие производительности не в пользу WinXP: проигрыш составил 2%. Посмотрим результаты в Quake3: Производительность в WinXP: Quake III "High Quality" 32-бит
А здесь ситуация изменилась: под WinXP игралось на 2% быстрее, чем под Win98Se. Стоимость Конечно же, глупо утверждать, что 400 баксов за видеокарту, хоть и самую навороченную,
это для всех дешево. Но все же цена на нее не превзошла первоначальной цены
на обычный GeForce3. Кроме того, реальные цены на видеокарты других производителей
могут быть ниже: например, у Hercules цена на обычный GeForce3 составляет 429$,
а новый GeForce3 Ti 500 будет продаваться по цене 379$. Если вы - профессионал
в 3D графике, или вас не интересует цена - вы получите отличную производительность
и превосходное качество изображения. Плюсы: - Превосходная производительность Минусы: - Высокая цена - 400$ за видеокарту Автор и главный редактор: Хоусен Маратук (Housen Maratouk) Источники, которые были использованы в статье: |
Статьи |
Новости |
Файлы |
Словарь |
Форум |
Производители |
Товары и цены |
Каталог ссылок |
Доска объявлений |