|
|
Материал опубликован - 03/08/2001 Компания Matrox была основана в 1976 году в канадском городе Монреале двумя инженерами Бранко Матиком и Лорном Тротье. Matrox первой в мире представила видеокарты с PCI шиной и 64-битный графический процессор (GPU). До 1994 года компании MATROX Graphics Inc. как таковой не существовало: в реальности она представляла собой графическое подразделение MATROX Electronics. Кроме штаб-квартиры в Канаде, MATROX Graphics Inc. имеет свои представительства в Великобритании, Германии, Франции и Гонконге. Основные производственные и исследовательские мощности находятся в канадской провинции Квебек. Видеокарты на базе своих продуктов компания выпускает самостоятельно. Штат сотрудников компании составляет около 1300 человек. Первой попыткой создать 2D/3D-акселератор стал чипсет Matrox Productiva G100. Однако приемлемой производительности в 3D данный чипсет обеспечить не мог. Затем появились чипсеты Matrox MGA 200 и Matrox MGA 400, благодаря которым компания получила мировое признание на рынке 3D-акселераторов. Одной из последних разработок компании является чипсет Matrox MGA 550. Чип Нового чипсета Matrox не выпускала уже 2 года, да и G550 новым можно назвать с натяжкой. Как известно, чипсет G450 является улучшенной версий чипсета G450. А чипсет G550, в свою очередь, является улучшенной версией G450. Однако чипсет G550, в отличие от G450, уже способен составить конкуренцию Radeon VE и GeForce 2 MX 200. Всё это стало возможным благодаря новым технологиям, реализованным в чипсете. Кстати, Matrox по-прежнему говорит о G550 как о профессиональном графическом чипсете, но не как об игровом. Да это и понятно: достойную конкуренцию GeForce 2 GTS и Radeon в играх он вряд ли составит. Спецификация чипсета такова: » 0,18 мкм технология производства Headcasting Engine Headcasting Engine (по сути дела единственная новая технология, реализованная в чипе со времени G450) позволяет разгрузить CPU при использовании технологии Matrix Pallette Skinning. Напомним, что эта технология позволяет создавать более реалистичные анимированные персонажи. Однако в чипе она применяется для создания трехмерной головы человека. Благодаря данной особенности чипсета и соответствующему программному обеспечению, поставляемому вместе с видеокартой, удастся решить главную проблему почти всех видеоконференций - низкое качество модели головы, заметное торможение и заикание. Но это только при условии наличия данной видеокарты на двух машинах, между которыми устанавливается связь. Если же видеокарта G550 установлена на одной машине, то вторая будет получать низкокачественную модель 3D модель. Максимально предусмотренный раздел Vertex Shader в Direct X 8.0 составляет 128 инструкций и 96 констант. Headcasting Engine позволяет использовать до 256 констант, что позволяет нам работать с 32 контрольными матрицами (Matrix Palette Skinning) вместо 20 обычных. Специфичность блока T&L выражается в том, что он полезен только для работы с Matrix Palette Skinning и расчёта вершинного затенения. Поэтому во всех играх и приложениях, где не реализованы эти технологии, данный блок T&L бесполезен и отключён на уровне драйверов. Чтобы насладиться всеми прелестями данной технологии вам понадобится процессор уровня 450MHz и около 128MB памяти. Теперь о реальных вещах, которые можно получить с помощью этой технологии: общение на расстоянии с возможностью не только слышать, но и видеть собеседника, точнее его голову. Для создания трёхмерной головы необходимы две фотографии человека - в фас и профиль.
Если у вас нет возможности присутствовать не презентации нового продукта, то вы сможете записать вашу речь через микрофон. За вас её произнесёт анимированная модель вашей головы, в то время как на втором мониторе будет запущена сопроводительная программа. Анимация лица с использованием большого числа матриц (matrix-based skinning) Что нам это даёт? Всем известный научный факт: чтобы улыбнуться, человек должен напрячь 17 мускулов, а чтобы нахмуриться - 42. Для более точной передачи эмоций человека подойдёт технология matrix-based skinning (Скиннинг с использованием большого числа матриц). Поясню на примере. Допустим, у нас имеется исходная модель головы человека. Требуется, скажем, чтобы лицо нахмурилось. Почему бы не упростить задачу разработчиков и не эмитировать движения мускул человеческого лица? Для этой цели на картинке служат синие прямоугольники, каждый из которых отражает тот или иной мускул или их группу.
Благодаря изменению положения этих прямоугольников и происходит движение бровями, шевеления губами и более сложные эффекты, такие как смех, негодование и т.д.
Поддерживаемые разрешения и частоты обновления
Заявленные конфигурации видеокарт на данный момент Millennium G550 (G55+MDHA32DR) - стоит данная карта $125, имеет один разъём RGB и один разъём DVI. Также в комплект входит адаптер DVI-to-RGB для подключения второго монитора, а также шнур для подключения телевизора. Появится в 3 квартале 2001 года. Millennium G550 (G55+MDHA32DB) - имеет один разъём RGB и один разъём DVI. Также в комплект входит адаптер DVI-to-RGB для подключения второго монитора. Будет доступна по предварительному заказу. Millennium G550 (G55MLDHA32DOE1) - обеспечивает вывод изображения на 2 ЖК дисплея, а также поддерживает вывод изображения на телевизор. Пока доступна только по предварительному заказу. Будет доступна по предварительному заказу. Alex |
Статьи |
Новости |
Файлы |
Словарь |
Форум |
Производители |
Товары и цены |
Каталог ссылок |
Доска объявлений |