Среда Отображения Преобразования Выдавливания (Environment
Mapped Bump Mapping)
Сначала введенное в
DirectX в Сентябре 1998, Среда Отображения Преобразования
Выдавливания, если говорить о времени, то это долгий и утомительный срок
изобретения. Хотя
EMBM (Environment Mapped Bump Mapping), встроена
в
DirectX, она требует видео карту для запуска.
Matrox G400
была первой видео картой, которая осуществила эту технологию, и на данный
момент является единственной видео картой на рынке, которая поддерживает
эту технологию. Чтобы как-то описать
EMBM, то можно сказать, что
Преобразование Выдавливания придает поверхности и глубину различным плоским
объектам, которые обычно выглядят размыто и в квадратиках на дисплее. Алгоритм
исполнения этой технологии слишком сложен чтобы его описывать, но прост
для понимания. Мы приведем краткое резюме в шуточной форме.
Оживленная карта среды, это то к чему мы стремимся, так как это то, что
является объектом из отображения. Чтоб достичь этого, просто возьмите карту
Среды, используйте операцию преобразования выдавливания, и затем применяете
обычную карту выдавливания, и у вас перед глазами оживленная карта среды.
Конечно, если это выпукло-отображенная текстура чего мы, собственно говоря
и добиваемся, вам надо будет только наложить карту текстур, применить операцию
отображения среды, а затем использовать оживленную карту среду, чтобы получить
выпукло-отображенную текстуру.
Больше о Преобразовании Выдавливания (Bump Mapping)
Если отставить в сторону все эти технические штучки, то можно сказать что
реализм и визуализация, которые достигаются с помощью Среды Отображения
Преобразования Выдавливания (Environment Mapped Bump Mapping), просто революционны.
Взгляните на скриншоты игры Expendable от Rage Software, и вы увидите разницу.
Первый скриншот бес использования технологии преобразования выдавливания,
а второй (который более изящный) с использованием Преобразования Выдавливания.
На различия даже не надо указывать, они и так заметны, но если же у вас,
что-то не то со зрением, просто посмотрите на воду.

Кто-нибудь может воскликнуть, что у
TNT2 есть возможности преобразования
выдавливания, что будет являться, в некоторой степени, правдой.
TNT2
поддерживает многопроходное альфа выдавливание, что сейчас отличается от
Преобразования Выдавливания, но иногда эти две технологии путают между собой.
Но при все при этом, Преобразование Выдавливания существенно лучше. Кстати
Voodoo3 эту технологию так же
не поддерживает.
Что же можно сказать о внутренней стороне Преобразования Выдавливания? Разработчикам
надо программировать свои продукты для использования этой привилегии. Это
не так уж и сложно (если исходить из того, что мы сказали), но так как только
G400 использует эту технологию, список продуктов с этой возможностью
будет относительно мал пока Voodoo4/GeForce256 не распространяться достаточно
глобально. Не смотря на то, что только G400 поддерживает преобразование
выдавливания, список игр с этой возможностью достигает 100 игр, и наиболее
известные это: Descet 3, Drakan, Expendable, Black & White, BattleZone 2,
и Hostile Waters. Их будет на много больше чуть попозже, столько их только
на данный момент. Будущее для Преобразования Выдавливания (Bump Mapping),
выглядит многообещающим. Эта технология намного лучше в визуальных эффектах
всех остальных которые я когда-либо видел в третьем поколении 3D Акселераторов.
Двойной Контроль (DualHead)
Двойной Контроль это новое время на рынке видео карт, а значит это то, что
видео карта имеет два выхода. Как вы уже видели на фотографиях
G400,
коннекторы Двойного Контроля это два выхода на карточке. Один первичный,
а второй вторичный. Эта технология наиболее интересная в особенностях
G400,
которая стоит рядом с Преобразованием Выдавливания. Архитектура Двойного
Контроля позволяет использовать 8 отличных друг от друга конфигураций, начиная
от работающих одновременно с одним рабочим столом, одним монитором и телевизором,
или даже с LCD панелями. Интересно, что лучше иметь два монитора, или монитор
и телевизор? Теоретически вы можете смотреть фильмы во весь экран на своем
телевизоре, или же на втором мониторе, продолжая печатать в MS Word, или
бродить по Интернету, на другом мониторе. Заметного торможения не будет.
Еще одна интересная идея с
MS Combat Flight Simulator, где вы можете
на одном мониторе поставить ваш нормальный вид, а в другом вид сзади. Хотя
это работает только с этой игрой, в будущем может быть большая поддержка
функций вроде этой в других играх. Еще одна интересная вещь, которую можно
поделывать с
DualHead, это возможность использования одного монитора
для работы со стандартным окном
Photoshop'а и одновременно использовать
другой монитор для увеличения выбранной области изображения, а на другом
мониторе в это время эта картинка все так же остается с нормальными размерами.
Опции
DualHead бесконечны, и только ваше воображение сможет ограничить
ваши действия с возможностями Двойного Контроля (
DualHead). Это по-настоящему
круто.
DVD/TV Выход
Мы затронули DVD в Двойном Контроле (
DualHead), но ничего в действительности
не рассказали об этом. В общем же DVD на G400, как и на TNT2/Voodoo3 - красиво
и на весь экран. Правда существуют некоторые пропуски кадров во время проигрывания,
но это не зависит от видео карты, просто плохо читается диск. Я нашел довольно
интересным работающий сзади меня телевизор, пока я печатал этот обзор. Хотя
я и думал, что это будет затормаживать систему и приводить к зависанию,
все работало просто отлично. Поддержка DVD на G400, так же как и все остальное,
работает здорово. Такое же можно проделывать и с телевидением (для этого
существует TV Выход).
Избирательное Цветное Качество 2 (Vibrant Color Quality2)
VCQ2 это изобретение, как утверждает
Matrox для
улучшения цветов, просто для того, чтобы картинка выглядела насыщенней и
живее. Об этом я постараюсь покороче. Я не вижу в этом чего-то выдающегося,
да и нет заметного отличия в цветах. Цвета
TNT2 ничем не отличались
от цветов
G400, который использует
VCQ2. Да, то
что на диске, который шел с G400, в программе TechDemo, картинки выглядели
приятно, так как там использовались светлый набор цветов, но когда мы переключили
на темные цвета Quake 2, избирание цвета было не так заметно.
Нагрев
Voodoo3 3500'ый достигает 153 градусов (F) - (65.5 C) на чипе. Хотелось
бы заметить, что вы готовите сырое мясо при температуре 160 (F) - (65.5
C). Невероятно горячо, но хороший пример проблемы нагрева видео карт.
G400
на удивление за все время работы достиг только 94(F), и его температура
не менялась в зависимости от того юзаем ли мы его по полной прогамме или
же он просто находится в обычном состянии. Это, пожалуй, самый холодный
чип на рынке 3D ускорителей, и мы должны похвалить
Matrox за это.
Он ведь даже не 0.18 микрон, а как и все остальные чипы 0.25. Кстати, вышеуказанная
температура, была достигнута без куллера или вентилятора.
2D Представление/Качество
Этото раздел будет так же довольно краткий. В
WinBench99 G400 обогнал
TNT2 в среднем почти на 2% между показателями теста. Здесь не стоит беспокоиться,
хотя, в скором будущем качество изображения в 2D приложениях будет зависеть
больше от вашего жесткого диска или даже от процессора, чем от уровня заполнения
вашей видео карты. Почти у всех новых видео карт производительность в 2D
графике на одном уровне. И качество так же остается на одном уровне.
3D Представление/Качество
Сегодняшний игровой тест производился на Celeron'е 466, который был установлен
на материнской плате Abit BX6 Rev2 (которая была так же оснащена MSI 6905
1.1 преобразовательной картой). Мы зарядили в наш PC 64 Mb ОЗУ (Оперативное
Запоминающее Устройство) на шине 100 МГц и начали тестировать. Скорее всего
это была средняя система.
3D Mark 99 MAX
был довольно интересный тест возможностей Direct3D G400'го. G400
был почти на одном уровне с TNT2 Ultra (на разрешениях 800x600 и 1024x768),
а затем обогнала TNT2 на разрешениях 1280x1024x16/32 и 1600x1200x16/32,
и, ядолжен заметить, довольно прилично обогнала. Для того чтобы посмотреть
полный график результатов теста, кликните на уменьшенную картинку ниже.
Да прошу вас заметить, что тесты проводились с самыми свежими драйверами
(version 5.21), которые были выставлены на сайте Matrox буквально
за день перед тестом.
Expendable это еще одна приличная игра для теста производительности.
Вот и пришла разочаровывающая часть обзора. На TNT2 Ultra среднее
значение было 45 fps (Frames per Second - кадров в секунду). И это
довольно приличные показатели, но как бы то ни было TNT2 не может предложить
той визуальной красоты, которую может дать вам G400, с этой стороны G400
на много круче. G400 сделал всего 24 fps пока мы не включили визуализацию
- превосходный эффект воды. Это, как раз есть тот момент, когда визуализация
и производительность вступает в игру.
Для тестирования OpenGL мы выбрали Quake 3 Arena test 1.08.
Quake 2 выглядит слишком старо и уродливо, так как ему уж 2 годика стукнуло.
Voodoo2 еще даже не был выпущен, когда Quake 2 рулезной игрой. Итак мы выбрали
Quake 3, и, конечно же, все мы знаем, как Quake 3 загружает машину, так
давайте же посморим, что он сделал с G400.
| Quake II demo2 |
800x600 |
1024x768 |
1280x1024 |
1600x1200 |
| V770 Ultra |
93 |
74 |
46 |
34 |
| V3-3000 |
117 |
99 |
70 |
46 |
Из таблицы видно, что показатели почти одинаковы. Прибавьте или отнимите
5 кадров и они почти на равных. Новые драйвера определенно приблизили G400
к TNT2 по скорости.
Набор программного обеспечения
Из игр, включенных в стандартный набор retail, включена только Expendable.
Дополнительное ПО следующее: Micrografx Picture Publisher, Simply3D, PointCast,
Matrox DVD Player, и пару демонстрационных версий различных продуктов на
CD. Набор программного обеспечения был предназначен больше для обычных пользователей,
которые юзают 2D графику, но никак не для геймера, так как большинству геймеров
не нужны вообще никакие наборы ПО вообще.
Заключение
Должны ли вы купить его? Это зависит от того, что вы имеете на данный момент.
Если вы являетесь обладателем Voodoo3/TNT2, то вы наверное не увидите большой
нужды в G400. Voodoo3 будет на порядок быстрее, да и TNT2 в общем-то тоже.
Решение должно быть основано не на 3D производительности в играх, так как
можно найти производительность и побыстрее, а на особенностях преобразования
выдавливания (bump mapping) и Двойного Контроля (DualHead), которые
имеет G400. Если же у вас есть Voodoo2 или TNT, ли же вы собираете систему
в первый раз, G400 верный выбор. Если возможности Двойного Контроля потрясли
вас, и преобразование выдавливания заинтересовали вас, то G400 опять же
ваш выбор. Эта виде карта безусловно сильный соперник для лучших видео карт,
правда он немного сдает позиции в скорости Voodoo4 и GeForce256.
Мне эта карточка действительно полюбилась, и я бы порекомендовал ее при
выборе видео карт на ровне с Voodoo3 и TNT2.