Видеосистема, Обзоры, статьи, тестирование,
  Компьютерный портал Hardvision Digital Сделать домашней Добавить в Избранное Обновить Напишите нам!
На главную | Карта портала | Реклама на сайте | Сегодня Четверг, 09 мая 2024
Видеосистема Процессоры Материнские платы Мобильные ПК Периферия Про софт Все обо всем
Мультимедиа Коммуникации Накопители данных MP3-плееры Система Аналитика
Поиск

Последние статьи

» Philips 190B6 – «Выбор редакции» КомпьютерПресс, 2005
» Выбор 17” LCD монитора: Philips 170B6
» Philips 190X5: Идеальный 19” LCD монитор для домашнего компьютера
» Цифровой фотоаппарат Sony Cybershot T7: мобильность цифрового фото
» Интегрированные устройства доступа Paradyne/Jetstream IAD-402, IAD – 801, IAD – 802, IAD – 1601
» КVM-переключатели - эффективное сетевое решение
» PCMCIA Creative Audigy 2 ZS Notebook: Мощь многоканального звука, упрятанная в маленькой карте расширения
» Обзор и тесты новой линейки КПК Dell Axim X50
» Протокол IPV6: будущее IP-технологий
» Рынок жаждет Wi-Fi. Тенденции , стандарты, спрос.

Хочу на портале

Мы рассмотрим все Ваши предложения и пожелания!

 

Фотоальбомы, фоторамки, печать фотографий

Узнать цену на товар:

Пример: GeForce FX 5700, Radeon 9800XT

Материал опубликован - 18/03/1999

Тестирование видеокарты Diamond Viper V550

Не так давно в Москве появились очень недорогие (дешевле 60 у.е.) Diamond Viper V550 8Mb SDRAM. На первый взгляд это совершенно обычные платы, на второй совершенно необычные. Во-первых, в целях экономии использовалось 8Mb SDRAM, что привело к 64-битному доступу памяти, во-вторых, по-умолчанию чип работает на 80Mhz , а память на 95. Так как качество изображения от таких нововведений не пострадало, осталось выяснить, насколько упала скорость.

Тестирование проводилось на стенде:

- Материнская плата ASUS P2B rev 1.10
- 450Mhz Pentium II
- Память 128Mb 7ns DIMM Mira
- Жесткий диск 6400Mb Quantum Fireball EX
- Операционная система Windows 98 RUS + DirectX 6.0

Сравнивались

- 16Mb SDRAM Creative Graphics Blaster TNT
- 8Mb SDRAM Diamond ViperV550

Платы с 8Mb SGRAM, 16Mb SGRAM, 16Mb SDRAM показывают совершенно одинаковые результаты. Выбор пал на плату от Creative из-за возможности хорошего разгона.

Платы тестировались в

- Unreal 2.20, запускаемый в D3D с максимальным качеством рендеринга,
- Incoming демка с сайта Reactor Critical
- Quake2 OpenGL тест.

Все тесты проходили с отключенным звуком.От синтетических тестов я решил отказаться в пользу реальных. Итак...

Тест1: Платы сравниваются с установками “по-умолчанию

Unreal

  640x16bit 640x32bit 800x16bit 800x32bit 1024x16bit 1024x32bit
16Mb

38,2

28,9

21,7

21

20,7

14,7

8Mb

25,6

16,1

18,8

10,8

14

0,5

Разрыв между платами поразителен. В 32бит цвете Viper вдвое медленне, а при разрешении 1024х768 частота кадров падает ниже показателя software rendering

Quake II

  640x16bit 640x32bit 800x16bit 800x32bit 1024x16bit 1024x32bit
16Mb

81

63

58

41

36

23

8Mb

59

33

39

20

24

0,5

Тоже самое, только в OpenGL.

Incoming

  640x16bit 640x32bit 800x16bit 800x32bit 1024x16bit 1024x32bit
16Mb

71

53

57

38

44

24

8Mb

49

30

37

20

25

N/A

И здесь тоже самое в 32бит цвете карту использовать невозможно.

Тест 2: Карты работают на одной частоте 90Mhz на чипе, 110Mhz на памяти.

Unreal

  640x16bit 640x32bit 800x16bit 800x32bit 1024x16bit 1024x32bit
16Mb

38,2

28,9

21,7

21

20,7

14,7

8Mb

28

18,6

21,2

12,8

15,8

0,5

Разгон дал совсем немного на всех разрешениях 2-3fps, однако при разрешении 800х600х16бит разница между картами почти исчезла.

Quake 2

  640x16bit 640x32bit 800x16bit 800x32bit 1024x16bit 1024x32bit
16Mb

81

63

58

41

36

23

8Mb

68

40

47

25

28

0,5

В этом тесте ситуация немного получше (особенно в 16бит цвете), однако все разница слишком велика.

Incoming

  640x16bit 640x32bit 800x16bit 800x32bit 1024x16bit 1024x32bit
16Mb

71

53

57

38

44

24.???

8Mb

55

35

47

25

28

N/A

Тоже самое и в Incoming.

Тест 3: Разница в скорости при максимальном разгоне.

Так как найти 16Mb плату Сreative, которая стабильно работает работает на частотах 115/135 сейчас не проблема, то от обычных карт выступала именно она. Viper устойчиво работал только на 90/110 Mhz, то есть на частотах, на которых по-умолчанию работают обычные карты. Итак:

Unreal

  640x16bit 640x32bit 800x16bit 800x32bit 1024x16bit 1024x32bit
16Mb

42,1

35,1

34

25

24,6

18,5

8Mb

28

18,6

21,2

12,8

15,8

0,5

Quake2

  640x16bit 640x32bit 800x16bit 800x32bit 1024x16bit 1024x32bit
16Mb

91

78

72

52

47

31

8Mb

68

40

47

25

28

0,5

Incoming

  640x16bit 640x32bit 800x16bit 800x32bit 1024x16bit 1024x32bit
16Mb

74

64

60

46

50

32

8Mb

55

35

47

25

28

N/A

Выводы

Diamond сделал очень дешевую плату на TNT с 64битным доступом к памяти. По всей вероятности сами процессоры TNT, используемые в этих платах являются отбракованными компанией производителем. Однако несмотря на эти недостатки такая плата в среднем однозначно быстрее LowEnd карт на Savage и i740, а при использовании ее в 16бит режимах (кстати, дизеринг у TNT высшего класса) 640х480 и 800х600 она не намного медленнее полноценных карт на TNT.

Материал подготовил технический специалист фирмы 'F-Center'
Владимир Висков aka AAA

Обсудим в форуме!



Последние новости

 Читать еще новости
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»

Рассылка
Файлы
Новости
Статьи


Авторские права HardVision Digital © 2001-2024 | Дизайн и программирование by {digit}
При использовании материалов сайта, ссылка на источник обязательна.
Ведется регулярная проверка ворованного контента в Интернете алгоритмом Copyscape.