|
|
Материал опубликован - 18/03/1999 Тестирование проводилось на стенде: - Материнская плата ASUS P2B rev 1.10 - 16Mb SDRAM Creative Graphics Blaster TNT Платы с 8Mb SGRAM, 16Mb SGRAM, 16Mb SDRAM показывают совершенно одинаковые результаты. Выбор пал на плату от Creative из-за возможности хорошего разгона. Платы тестировались в - Unreal 2.20, запускаемый в D3D с максимальным качеством рендеринга, Тест1: Платы сравниваются с установками “по-умолчанию Unreal
Разрыв между платами поразителен. В 32бит цвете Viper вдвое медленне, а при разрешении 1024х768 частота кадров падает ниже показателя software rendering Quake II
Тоже самое, только в OpenGL. Incoming
И здесь тоже самое в 32бит цвете карту использовать невозможно. Тест 2: Карты работают на одной частоте 90Mhz на чипе, 110Mhz на памяти. Unreal
Разгон дал совсем немного на всех разрешениях 2-3fps, однако при разрешении 800х600х16бит разница между картами почти исчезла. Quake 2
В этом тесте ситуация немного получше (особенно в 16бит цвете), однако все разница слишком велика. Incoming
Тоже самое и в Incoming. Тест 3: Разница в скорости при максимальном разгоне. Так как найти 16Mb плату Сreative, которая стабильно работает работает на частотах 115/135 сейчас не проблема, то от обычных карт выступала именно она. Viper устойчиво работал только на 90/110 Mhz, то есть на частотах, на которых по-умолчанию работают обычные карты. Итак: Unreal
Quake2
Incoming
Выводы Diamond сделал очень дешевую плату на TNT с 64битным доступом к памяти. По всей вероятности сами процессоры TNT, используемые в этих платах являются отбракованными компанией производителем. Однако несмотря на эти недостатки такая плата в среднем однозначно быстрее LowEnd карт на Savage и i740, а при использовании ее в 16бит режимах (кстати, дизеринг у TNT высшего класса) 640х480 и 800х600 она не намного медленнее полноценных карт на TNT. Материал подготовил технический специалист фирмы 'F-Center' |
Статьи |
Новости |
Файлы |
Словарь |
Форум |
Производители |
Товары и цены |
Каталог ссылок |
Доска объявлений |