Материал опубликован - 18/03/1999
Тестирование видеокарты Diamond Viper V550
Не так давно в Москве появились очень недорогие (дешевле 60 у.е.) Diamond Viper
V550 8Mb SDRAM. На первый взгляд это совершенно обычные платы, на второй совершенно
необычные. Во-первых, в целях экономии использовалось 8Mb SDRAM, что привело к
64-битному доступу памяти, во-вторых, по-умолчанию чип работает на 80Mhz , а память
на 95. Так как качество изображения от таких нововведений не пострадало, осталось
выяснить, насколько упала скорость.
Тестирование проводилось на стенде:
- Материнская плата ASUS P2B rev 1.10
- 450Mhz Pentium II
- Память 128Mb 7ns DIMM Mira
- Жесткий диск 6400Mb Quantum Fireball EX
- Операционная система Windows 98 RUS + DirectX 6.0
Сравнивались
- 16Mb SDRAM Creative Graphics Blaster TNT
- 8Mb SDRAM Diamond ViperV550
Платы с 8Mb SGRAM, 16Mb SGRAM, 16Mb SDRAM показывают совершенно одинаковые
результаты. Выбор пал на плату от Creative из-за возможности хорошего разгона.
Платы тестировались в
- Unreal 2.20, запускаемый в D3D с максимальным качеством рендеринга,
- Incoming демка с сайта Reactor Critical
- Quake2 OpenGL тест.
Все тесты проходили с отключенным звуком.От синтетических тестов я решил отказаться
в пользу реальных. Итак...
Тест1: Платы сравниваются с установками “по-умолчанию
Unreal
| |
640x16bit |
640x32bit |
800x16bit |
800x32bit |
1024x16bit |
1024x32bit |
| 16Mb |
38,2
|
28,9
|
21,7
|
21
|
20,7
|
14,7
|
| 8Mb |
25,6
|
16,1
|
18,8
|
10,8
|
14
|
0,5
|
Разрыв между платами поразителен. В 32бит цвете Viper вдвое медленне, а при
разрешении 1024х768 частота кадров падает ниже показателя software rendering
Quake II
| |
640x16bit |
640x32bit |
800x16bit |
800x32bit |
1024x16bit |
1024x32bit |
| 16Mb |
81
|
63
|
58
|
41
|
36
|
23
|
| 8Mb |
59
|
33
|
39
|
20
|
24
|
0,5
|
Тоже самое, только в OpenGL.
Incoming
| |
640x16bit |
640x32bit |
800x16bit |
800x32bit |
1024x16bit |
1024x32bit |
| 16Mb |
71
|
53
|
57
|
38
|
44
|
24
|
| 8Mb |
49
|
30
|
37
|
20
|
25
|
N/A |
И здесь тоже самое в 32бит цвете карту использовать невозможно.
Тест 2: Карты работают на одной частоте 90Mhz на чипе, 110Mhz на памяти.
Unreal
| |
640x16bit |
640x32bit |
800x16bit |
800x32bit |
1024x16bit |
1024x32bit |
| 16Mb |
38,2
|
28,9
|
21,7
|
21
|
20,7
|
14,7
|
| 8Mb |
28
|
18,6
|
21,2
|
12,8
|
15,8
|
0,5
|
Разгон дал совсем немного на всех разрешениях 2-3fps, однако при разрешении
800х600х16бит разница между картами почти исчезла.
Quake 2
| |
640x16bit |
640x32bit |
800x16bit |
800x32bit |
1024x16bit |
1024x32bit |
| 16Mb |
81
|
63
|
58
|
41
|
36
|
23
|
| 8Mb |
68
|
40
|
47
|
25
|
28
|
0,5
|
В этом тесте ситуация немного получше (особенно в 16бит цвете), однако все
разница слишком велика.
Incoming
| |
640x16bit |
640x32bit |
800x16bit |
800x32bit |
1024x16bit |
1024x32bit |
| 16Mb |
71
|
53
|
57
|
38
|
44
|
24.???
|
| 8Mb |
55
|
35
|
47
|
25
|
28
|
N/A |
Тоже самое и в Incoming.
Тест 3: Разница в скорости при максимальном разгоне.
Так как найти 16Mb плату Сreative, которая стабильно работает работает на частотах
115/135 сейчас не проблема, то от обычных карт выступала именно она. Viper устойчиво
работал только на 90/110 Mhz, то есть на частотах, на которых по-умолчанию работают
обычные карты. Итак:
Unreal
| |
640x16bit |
640x32bit |
800x16bit |
800x32bit |
1024x16bit |
1024x32bit |
| 16Mb |
42,1
|
35,1
|
34
|
25
|
24,6
|
18,5
|
| 8Mb |
28
|
18,6
|
21,2
|
12,8
|
15,8
|
0,5
|
Quake2
| |
640x16bit |
640x32bit |
800x16bit |
800x32bit |
1024x16bit |
1024x32bit |
| 16Mb |
91
|
78
|
72
|
52
|
47
|
31
|
| 8Mb |
68
|
40
|
47
|
25
|
28
|
0,5
|
Incoming
| |
640x16bit |
640x32bit |
800x16bit |
800x32bit |
1024x16bit |
1024x32bit |
| 16Mb |
74
|
64
|
60
|
46
|
50
|
32
|
| 8Mb |
55
|
35
|
47
|
25
|
28
|
N/A |
Выводы
Diamond сделал очень дешевую плату на TNT с 64битным доступом к памяти. По
всей вероятности сами процессоры TNT, используемые в этих платах являются отбракованными
компанией производителем. Однако несмотря на эти недостатки такая плата в среднем
однозначно быстрее LowEnd карт на Savage и i740, а при использовании ее в 16бит
режимах (кстати, дизеринг у TNT высшего класса) 640х480 и 800х600 она не намного
медленнее полноценных карт на TNT.
Материал подготовил технический специалист фирмы 'F-Center'
Владимир Висков aka AAA
