Видеосистема, Обзоры, статьи, тестирование,
  Компьютерный портал Hardvision Digital Сделать домашней Добавить в Избранное Обновить Напишите нам!
На главную | Карта портала | Реклама на сайте | Сегодня Четверг, 09 мая 2024
Видеосистема Процессоры Материнские платы Мобильные ПК Периферия Про софт Все обо всем
Мультимедиа Коммуникации Накопители данных MP3-плееры Система Аналитика
Поиск

Последние статьи

» Philips 190B6 – «Выбор редакции» КомпьютерПресс, 2005
» Выбор 17” LCD монитора: Philips 170B6
» Philips 190X5: Идеальный 19” LCD монитор для домашнего компьютера
» Цифровой фотоаппарат Sony Cybershot T7: мобильность цифрового фото
» Интегрированные устройства доступа Paradyne/Jetstream IAD-402, IAD – 801, IAD – 802, IAD – 1601
» КVM-переключатели - эффективное сетевое решение
» PCMCIA Creative Audigy 2 ZS Notebook: Мощь многоканального звука, упрятанная в маленькой карте расширения
» Обзор и тесты новой линейки КПК Dell Axim X50
» Протокол IPV6: будущее IP-технологий
» Рынок жаждет Wi-Fi. Тенденции , стандарты, спрос.

Хочу на портале

Мы рассмотрим все Ваши предложения и пожелания!

 

Фотоальбомы, фоторамки, печать фотографий

Узнать цену на товар:

Пример: GeForce FX 5700, Radeon 9800XT

Материал опубликован - 15/02/2004

Обзор и тестирование видеоплаты Creative Radeon 9800XT


Внешний вид платы



Упаковка

Краткие характеристики

- Память DDR объемом 256 Мб с 256-битный интерфейсом и архитектура с 8 конвейерами рендеринга
- Функции SMARTSHADER 2.1 и SMOOTHVISION 2.1 для полной поддержки DirectX 9.0 с оптимальными эффектами освещения и более чистыми, ясными текстурами.
- Функции FULLSTREAM и VIDEOSHADER.
- 8 параллельных конвейеров рендеринга
- 4 параллельных геометрических движка
- Память DDR объемом 256 Мб с частотой 730 МГц
- 256-битный интерфейс памяти DDR
- Поддержка AGP 8X (2X и 4X также поддерживаются)
- Поддержка Microsofta DirectX 9.0

- SMARTSHADER 2.1
 o Полная аппаратная поддержка программируемых пиксельных и вершинных шейдеров Microsoft® DirectX® 9.0
 o Вершинные шейдеры версии 2.0 поддерживают до 65 280 команд с управлением потоком данных
 o Пиксельные шейдеры версии 2.0 поддерживают до16 текстур за проход
 o Новая технология F-буфера поддерживает пиксельные шейдеры с неограниченным числом команд
 o Цветовые форматы: 128 бит, 64 бит и 32 бит на пиксель (с плавающей точкой)
 o Поддержка многоцелевого рендеринга MTR
 o Ускорение прорисовки теневых эффектов
 o Поддерживает OpenGL® с помощью расширений

- SMOOTHVISION 2.1
 o Полноэкранное сглаживание в режимах 2X, 4X и 6X
 o Адаптивный алгоритм с программируемыми образцами моделей
 o Анизотропная фильтрация в режимах 2x, 4x, 8x и 16x
 o Адаптивный алгоритм с билинейной (производительность) или трилинейной (качество) фильтрацией

- HYPER Z III+
 o 3-уровневая иерархия Z-буфера с ранней Z-проверкой
 o Сжатие данных Z-буфера без потерь (в соотношении до 24:1)
 o Быстрая очистка Z-буфера
 o Z-кэш оптимизирован для рендеринга теней в режиме реального времени
- TRUFORM 2.0
 o Поддержка поверхностей более высокого порядка N-Patch 2-го поколения
 o Дискретная и непрерывная тесселяция
 o Карты смещения

- VIDEOSHADER
 o Интеграция пиксельных шейдеров с видео

- FULLSTREAM
 o Технология разблокирования видео
 o Фильтрация помех при захвате видео изображения
 o Декодирование MPEG 2 с компенсацией движения, iDCT и конверсией цветовых пространств
 o Декодирование всех форматов DTV/HDTV
 o Технология адаптивного де-интерлейсинга и преобразования кадровой частоты
 o Двойные встроенные контроллеры дисплея
 o Двойные встроенные цифро-аналоговые преобразователи (10 бит на канал, 400 МГц)
 o Встроенный TMDS-передатчик (совместим с DVI 1.0 и поддерживает HDCP)
 o Встроенный ТВ-выход с поддержкой разрешения до 1024х768
 o Плата совместима с программой Windows® Logo Program

Поддержка дисплея
-Разъем VGA для аналоговых ЭЛТ-мониторов
-Разъем S-video для ТВ и видеомагнитофона
-Разъем DVI-I для цифровых плоских экранов (или второго монитора VGA)
-Независимые разрешения и частоты обновления кадров для двух подключенных дисплеев
Гарантия
-Ограниченная 2-летняя гарантия на аппаратную часть

Системные требования
- Графическая плата подключается к внутреннему блоку питания вашего компьютера. Проконсультируйтесь со сборщиком вашей системы или ОЕМ-производителем, чтобы убедиться, что ваша система снабжена соответствующим блоком питания. В противном случае, Creative рекомендует источник питания мощностью 300 Вт или выше, чтобы обеспечить нормальную работу системы, к которой дополнительно подключены другие внутренние устройства.
- Intel Pentium 4, AMD Athlon или выше с AGP 4X (1.5 В), 8X (0.8 В) или Universal AGP 3.0 (8X/4X).
- 128 Мб оперативной памяти
- Windows XP, Windows 2000 или Windows Me

Комплект поставки
- Графическая плата Creative Radeon 9800XT AGP
- Инсталляционный CD-диск
- Краткая инструкция по установке и эксплуатации
- Кабель источника питания
- Переходник Mini-DIN - RCA для вывода видео
- Переходник DVI-I - VGA
- Кабель S-Video
- Комбинированный кабель

Тестовой платформой служил ПК с процессором Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.80GHz (2 CPUs) на материнской плате GA-8IPE1000 на чипсете I865PE, 1024 Mb DDR SDRAM PC3200 400 МГц, жесткий диск SEAGATE ST340014A A 40Gb.
Тестирование проводилось под ОС Windows XP Service Pack 1с Direct X 9.0.

Первичная установка платы на компьютер, где ранее стоял другой видеоадаптер, проблем не вызвала.
Первые данные о плате были получены с помощью известной утилиты
PowerStrip build - 347 (http://www.entechtaiwan.com)
Windows build - v.5.1.2600.2
DirectX build - v.5.3.0000000.900 built by: DIRECTX
OpenGL renderer - GeForce FX 5600 Ultra/AGP/SSE/3DNOW!, v.1.4.0.


Системная плата
------------------------------------------------------------------------------
CPU speed - 2766 MHz
Type - Intel I865PE-6A79ZG09C-00
BIOS - Award Bios, 05/15/2003
AGP aperture - 128 MB
AGP transfer mechanism - DMA
AGP non-local memory - 247,9 MB
AGP revision - 3.00
AGP transfer rates supported - 4x, 8x
Current AGP transfer rate - 8x
Sideband addressing - Enabled
Fast write protocol - Enabled
AGP texturing - Enabled

Видеоплата #1
------------------------------------------------------------------------------
Identity - RADEON 9800 XT
Memory clock - 364,50 MHz
Engine clock - 411,75 MHz
IRQ - 16, shared
AGP revision - 3.00
AGP transfer rates supported - 4x, 8x
Current AGP transfer rate - 8x
Sideband addressing - Enabled
Display driver - ati2dvag.dll, v.6.14.10.6396
DirectX driver - ati2dvag.dll, v.6.14.10.6396
Attached monitor - Default Monitor (Microsoft)
Monitor caps (1) - 1600x1200, 75kHz, 85Hz

Плата имеет небольшие размеры, что удивительно относительно имеющихся на борту ресурсов. Цвет материала платы - красный как бы намекает на её экстремальность. Размер кулера, по сравнению с предыдущими платами, просто огромный, и представляет собой массивный МЕДНЫЙ радиатор со смещенным относительно центра ядра вентилятором. Заметим, что к тому же он очень узкий, поэтому плата занимает только один слот AGP.. С оборотной стороны карты - медная пластина, которая плотно прижимается к микросхемам памяти при помощи двух стяжек (болтами с лицевой стороны оба радиатора плотно стягиваются). Специальный выступ на пластине с помощью зажима прижимается к текстолиту в той части, где находится ядро. В целом система охлаждения является вентилятором, работающим по принципу засасывания воздуха в закрытый радиатор и продува его над горячим графическим процессором. На плате имеется так же 12 вольтовой разъем питания, как на винчестерах, что говорит о возможно повышенном энергопотреблении

Тест1. 3DMark®03Pro.

3DMark03 - самый последний мировой стандарт в современном 3D игровом эталонном тестировании.
Первичные характеристики в 3DMark03:
- Поддержка для DirectX 9.
- 4 игровых теста, покрывающих разнообразный уровень функций DirectX.
- 5 теста характеристик, анализирующих shader исполнение, и другие функции.
- Новый тест 3D звука.

3DMark03 выделяет:
- Четыре всех новых игровых теста, представляющих графическое качество игр следующего поколения.
- Четвертый игровой тест представляет характеристики Микрософт DirectX 9 на красивом изображении природы.

Pixel Processing None
Texture Filtering Optimal
Max Anisotropy 1
Vertex Shaders Optimal

Основные установки в 3Dmark 2003Pro:
- 32-bit colour depth (8-bit RGBA channels).
- 32-bit or 24-bit z-buffer (dependent on hardware support).
- DXT1 and 3 compressed texture format (DirectX FourCC).
- No post-processing, no anti-aliasing.
- Optimal texture filtering.
- Hardware accelerated vertex shaders (dependent on hardware support). .

Коплектация тестов

Game Test 1 - Wings of Fury (DX7)
Game Test 2 - Battle of Proxycon (DX8)
Game Test 3 - Trolls' Lair (DX8)
Game test 4 - Mother Nature (DX9)

Все выше - игровые тесты.

Feature test - Fill Rate
Скорость наполнения

Feature test - Vertex Shader speed
Скорость обработки теней

Feature test - Ragtroll
Скорость расширенной обработки теней совместно с реальными физическими явлениями (гравитация, столкновения)

Feature Test - Pixel Shader 2.0 test
Объемные процедурные текстуры отображают, имитируя дерево (лес) и мрамор, сгенерированы используя 2.0 Pixel shaders DirectX 9

Итоги 3DMark03

Из-за разности в порядках итоговых цифр и единиц измерения, для удобства восприятия пришлось использовать три диаграммы. В одной представлены группы тестов с единицами и десятками в двух других с тысячами.


Коротко подведем итоги:
- Тест 3DMark03 плата выполнила на "отлично". Скорости на игровых тестах даже при разрешении 1600х1200 не были ниже 20 fps. А в тестах Скорости наполнения с ростом разрешения происходил рост производительности. Притом что абсолютная скорость многотекстурном режиме была выше, чем в однотекстурном чуть ли не в два раза.

Отметим что результат при разрешении 1600х1200практически равен результату 3D Blaster 5 FX5600 ULTRA в этом тесте, только при разрешении 800х600… Как говорится, без комментариев.

Тест 2. SPECviewperf R 7.1

Команда разработчиков SPECopc выпустила версию 7.1 известного пакета SPECviewperf, предназначенного для тестирования различных платформ в профессиональных OpenGL приложениях. SPECviewperf включает в себя имитацию работы в таких программах, как 3DStudio MAX, Data Explorer, DesignReview, Lightscape, Pro/Engineer и Unigraphics.
- 3dsmax-02, основанное на SPECapc для 3ds max 3.1 сконфигурированным Open GL драйвером, включает три модели, содержащих 1.5 миллиона вершин каждая, и выполнение тестов изображений с разными уровнями освещения.
- dx-08, основанное на приложении Data Explorer, имеет 10 тестов.
- drv-09, основанное на пакете просмотра моделей Intergraph's DesignReview, имеет пять тестов.
- light-06, основанное на приложении radiosity Discreet's Lightscape radiosity, имеет четыре теста.
- proe-02, основанное на SPECapc для Pro/ENGINEER 2001, визуализация двух моделей в трех режимах - shaded, wireframe and hidden-line removal (HLR).
- ugs-03, основанное на SPECapc для Unigraphics V17, тест производительности с моделью двигателя, содержащей 2.1 миллион вершин.

Тест производился при экранном разрешении 1600х1200 и 32-х битом цвете.

Тест в профессиональных приложениях показал, что и в этой области плата показывает результаты на достаточно высоком уровне.

Тест 3. Vulpine® GLmark v1.1

GLmark - программа эталонного тестирования, которая проверяет исполнение и визуальное качество представленное современными акселераторами 3D в установке "реального мира". Важно отметить, что GLmark основывается полностью в стандарте OpenGL API. Vulpine GLmark - исчерпывающая платформа, базирующаяся в коммерчески проданном, свободно лицензированном высокопроизводительном 3D движке, который будет использован во множестве будущих игр. Это имеет преимущества перед чрезвычайно широким рядом характеристик предусмотренные графической картой, включая поддержку для самых последних расширений в стандарт OpenGL, подобно Texture Shaders и Vertex Programs. Многочисленные способы совместимости делают возможным сравнивать многочисленные поколения 3D акселераторов при идентичных условиях.

Тест представляет из себя пролёт виртуальной камеры в различных окружающих средах. В горах, джунглях с густой растительностью, над озером, в пещерах, а так же в фантастических лабораторных помещениях с множеством визуальных эффектов.

Настройки теста довольно просты, и их можно представить скриншотом окна программы.

Можно отметить, что все показатели при разрешении 1024х768 выше, чем при 800х600, а при 1280х1024 почти одинаковы с 800х600. Это говорит о том, что при низких разрешениях плата не раскрывает всех своих скоростных потенциалов. Минимальные же скорости на любых режимах достаточно высоки. Так что можно сказать - у платы в играх с Open GL большое будущее.

Тест 4. Unreal II: The Awakening

Это реальный тест в продвинутой и достаточно "навороченной" компьютерной игре основанной на передовых возможностях Микрософт DirectX.
Установки в игре по графике - на максимуме.

Результаты этого теста показывают, что в реальной игре плата показывает себя так же превосходно как и синтетических тестах.

Хочется отметить так же новую интересную сервисную функцию OverDrive в настройках драйвера карты.
OverDrive - максимизирует производительность 3D-ускорителя, динамически поднимая его скорость до оптимального уровня. Постоянный контроль температуры графического процессора позволяет поддерживать максимально возможную скорость. Другими словами говоря отпадает необходимость принудительного разгона платы. Активация этой функции происходит установкой галочки в соответствующей закладке в настройках драйвера.
Возможен и самостоятельный контроль температуры при помощи утилиты Riva Tuner 2.0 Release Candidate 14.3

Как итог можно сказать, что плата обладает большим запасом ресурсной и моральной прочности. Купившему пользователю ее можно долго не беспокоится о возможном обновлении. Клиентам имеющим возможность вложить более 500 $ в покупку новой видеоплаты трудно найти что то более лучше.
Маловероятно появление в ближайший год - полтора платы обладающей заметно большими ресурсами.



Ссылки по теме:

- ATI All-In-Wonder 9700 Pro - полномультимедийный монстр

Новости по теме:

- S/U/M/A/ представила свою версию Radeon 9800XT с 256 Мб DDR [13.12.2003]
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128Mб и 9800XT 256 Мб [13.11.2003]
- Официальное название R360 - Radeon 9800XT [30.09.2003]
- ATi R360 выйдет под именем Radeon 9800XT [04.09.2003]


Автор Дмитрий Харин

Обсудим в форуме!



Последние новости

 Читать еще новости
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»

Рассылка
Файлы
Новости
Статьи


Авторские права HardVision Digital © 2001-2024 | Дизайн и программирование by {digit}
При использовании материалов сайта, ссылка на источник обязательна.
Ведется регулярная проверка ворованного контента в Интернете алгоритмом Copyscape.