|
|
Материал опубликован - 03/11/2002 Сравнение возможностей современных видеокарт
- ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 Окунемся в историю… Когда компания NVIDIA анонсировала линейку GeForce 4, все взгляды были обращены к продукту GeForce4 Ti 4600, ведь видеокарты на основе этого чипа имели тогда непревзойденные значения частот работы памяти и графического процессора, и, естественно, показывали самую наивысшую производительность. НО! Большинство пользователей хоть и стремятся к непревзойденной производительности, но у них просто не хватает денег для покупки таких 3D монстров, как GeForce 4 Ti 4600. В то же время, hi-end продукт прошлого поколения (для тех, кто не в курсе, в настоящее время "топовый" чип от ATi называется RADEON 9700) ATi RADEON 8500 (R200) имеет довольно приемлемую цену, но производительность, сравнимую с GeForce 3 Ti500 и GeForce 4 Ti 4400. Именно видеокарты на чипах GeForce 4 Ti 4400 и RADEON 8500 были выбраны для тестирования в качестве фаворитов по соотношению цена/качество среди видеокарт hi-end. Кроме чипов старшего уровня, существуют и чипы "mainstream" класса - это "урезанные" GeForce 4 MX, а также RADEON 7500 (RV200). Эти чипы имеют значительно меньшие тактовые частоты ядра и памяти, а также "урезаны" и с точки зрения архитектуры (об этом см. ниже в сравнительной таблице), но все-же показывают довольно приличную производительность. В обзоре будут представлены видеокарты на чипах RADEON 7500, GeForce 4 MX 420 и GeForce 4 MX 440. Наиболее интересно посмотреть производительность видеокарт при максимально "боевых" настройках и качестве изображения - при максимальном размере текстур, разрешении, включенном антиалиасинге, трилинейной фильтрации текстур и т.п., ведь на мой взгляд в последнее время на первое место выходит именно качество изображения, чем бешеное количество fps… Но это заявление не означает жертвование производительностью ради красоты - все должно быть сбалансировано. Таким образом, данная статья посвящена "проверки на прочность" представленных видеокарт. Итак, список тестируемых видеокарт: 1. ASUS V8440 Deluxe 128 Мб DDR, основанная на графическом чипе nVidia GeForce
4 Ti 4400 Как видите, эту группу можно сразу разбить на "топовые" модели ASUS V8440 Deluxe 128 Мб DDR и ATi RADEON 8500 128 Мб DDR, которые будут бороться за звание чемпиона этого тестирования, и группу "середнячков" - номера 3-5. Почему "середнячки"? Я не случайно так называю эту группу, ведь по своей стоимости и по предварительным прогнозам эти видеокарты принадлежат к "mid-end", или "mainstream" продуктам. Рассмотрим каждую видеокарту поподробнее. Перед кратким обзором видеокарт приведу сравнительную таблицу с параметрами чипов сравниваемых видеокарт:
Теперь немного о самих платах: 1. Видеокарта ASUS V8440 построена на графическом чипсете GeForce4 Ti 4400 GPU, тактовая частота ядра чипсета составляет 275 МГц а тактовая частота памяти - 550МГц. На видеокарте установлено 128 Мб памяти DDR SDRAM. Также включены такие технологии, как: движок nFiniteFX II для сложной геометрии и анимации, Accuview Antialiasing для непревзойденного визуального качества и скорости передачи кадров, а также nView для поддержки множественных дисплеев и гибкости управления пользователя.
2. Вторая "топовая" видеокарта - ATi RADEON 8500, построенная на графическом чипсете ATi RADEON 8500, ядро которого работает на частоте 275 МГц, а частота памяти - 550 МГц. Карточка имеет 128 Мб памяти DDR SDRAM, и поддерживает технологии TRUFORM для лучшего отображения кривых поверхностей, SMARTSHADER для реалистичного моделирования различных материалов и их свойств с помощью DirectX 8.1, SMOOTHVISION, которая обеспечивает лучшую обработку видеокартой изображения при включенном сглаживании (anti-aliasing), обновленные технологии HYPERZ II - увеличение пропускной способности памяти, CHARISMA II - увеличивающая производительность T&L, PIXEL TAPESTRY II - новые пиксельные конвейеры, VIDEO IMMERSION II для преобразования MPEG2 изображений, а также HYDRAVISION (не путать с HARDVISION :)) - поддержка двух дисплеев одновременно.
3. Видеокарта ABIT Siluro GF4 MX 64 Мб DDR, основанная на графическом чипе nVidia GeForce 4 MX 440, работающем на частоте 270 МГц, а чипа - 500 МГц. Также включены новые технологии GeForce 4 MX: Lightspeed Memory Architecture II, nView, и Accuview Antialiasing.
4. Видеокарта ASUS V8170SE GeForce 4 MX 420 обеспечивает надежную и рентабельную GeForce 4 MX производительность для большинства PC. Используя GeForce4 MX SDR GPU и 64Мб SDRAM, V8170SE имеет тактовую частоту ядра 250МГц и тактовую частоту памяти 275МГц. Также включены новые технологии GeForce 4 MX: Lightspeed Memory Architecture II, nView, и Accuview Antialiasing.
5. Последняя в обзоре видеокарта - GIGABYTE MAYA AR 64 Мб DDR основана на графике RADEON 7500, чип работает на частоте 270 МГц, память - на частоте 460 МГц. Поддерживаются технологии CHARISMA ENGINE, HYPER Z, PIXEL TAPESTRY, и VIDEO IMMERSION.
Хватит слов - переходим к делу! Система, на которой осуществлялись тесты: Процессор: Intel Pentium 4 2.2A ГГц (кэш-память второго уровня 512 кб)
Список тестов: MаdOnion 3D Mark2001 SE, в котором запускались: Quake III Arena demo demo1 Настройки MаdOnion 3D Mark2001 SE:
Как видите, качество изображения выставлено максимальное: антиалиасинг (анти-алиасинг - способ обработки (интерполяции) пикселов для получения более четких краев (границ) изображения (объекта).) - максимальный, 4 сэмпла; Тройной буфер кадров, Z-buffer 24/16 бит, сжатые текстуры, высокий уровень детальности и выключенный звук. Настройки Quake III Arena/Return to castle Wolfenstein:
Здесь качество также на максимуме: включены дополнительные команды OpenGl, глубина цвета 32/16 бит, улучшенный контроль освещенности, высокая прорисовка геометрических деталей, детали тектсур - на максимуму, качество текстур - также 32/16 бит, а также трилинейный фильтр текстур. Если вас смущает факт одинаковых настроек для Quake III Arena/Return to castle Wolfenstein, напомню, что обе игры сделаны на движке Quake III. Методика тестирования: Для получения более "чистых" результатов все тесты проводились по 3 раза, а затем результаты усреднялись. Это сделано дабы избежать возможных случайностей и неточностей. Тесты проводились при разрешениях 1600х1200, 1024х768 и 640х480 при глубине цвета как 16, так и 32 бит. Везде V-sync была выключена. Настройки самих драйверов как у видеокарт на чипах nVidia, так и у чипов ATi не менялись и были установлены по умолчанию. Значения fps в тестах 3DMark выводится на экран и в лог. Для измерения fps в Quake III и Wolfenstein использовались демки demo1 для QIII и checkpoint для Wolfenstein. Для этого в консоли набирается timedemo 1, после чего demo demo1 либо checkpoint. Стоит отметить, что после установки Wolfenstein демок нет вообще, а демка checkpoint - единственная, что я нашел в сети. Несмотря на это, демка на полную катушку загружает 3D акселераторы: она просто напичкана выстрелами, прыжками, взрывами и т.п. Тестирование. Для начала производительность в MаdOnion 3D Mark2001 SE: 3DMark 2001 уже достаточно давно используется для сравнения производительности различного оборудования, и хотя его результаты слишком относительны, они все же достаточно наглядно показывают производительность той или иной видеокарты. 3D Marks:
Общая производительность в рейтинге 3D Mark2001 SE, объединяющая все тесты.
Напомню, что тест MаdOnion 3D Mark2001 SE основан на реальных 3D движках некоторых
игр, а также на технологиях DirectX 8.1. И здесь первый парадокс: видеокарта
Ati RADEON 8500 стала безусловным лидером на самом высоком разрешении 1600х1200…
на разрешении 1024х768 - резкий провал: производительность ниже чем на высоком
разрешении. При 640х480 все становится на свои места. И тут ошибки быть не может
- все тесты проводились по 3 раза, а результаты усреднялись. Похожая картина и у младшего представителя семейства RADEON: производительность
на разрешении 1024х768 ниже чем на разрешении 1600х1200… Удивили и представители "урезанного" GeForce 4 MX, которые вообще
отказалиcь работать во всех тестах без исключения на разрешении 1600х1200 при
включенном анти-алиасинге (причем без разницы 2 или 4 сэмпла): Перейдем к конкретным fps в тестах 3D Mark2001 SE. Игровые тесты разбиты на два - с приставками low и hight detail. Отличаются они уровнем детализации, т.е. при hight detail становятся видны некоторые незаметные в low detail моменты - камни, летящие из под колес, дым на горизонте и т.п. Все эти детали конечно же добавляют работы и без того загруженному графическому чипу. Game 1 - Car Chase - Low Detail
Game 1 - Car Chase - Hight Detail
Game 2 - Dragothic - Low Detail
Game 2 - Dragothic - Hight Detail
Game 3 - Lobby - Low Detail
Game 3 - Lobby - Hight Detail
Game 4 - Nature
В этом тесте используются технологии DirectX 8.1, которые аппаратно не поддерживаются карточками Gigabyte Maya AR RADEON 7500, Abit Siluro GF4 MX 440 и ASUS V8170 Magic GF4 MX 420. Environment Bump Mapping
В этом тесте используются технологии DirectX 8.1, которые аппаратно не поддерживаются карточками Gigabyte Maya AR RADEON 7500, Abit Siluro GF4 MX 440 и ASUS V8170 Magic GF4 MX 420. DOT3 Bump Mapping
Vertex Shader
Pixel Shader
В этом тесте используются технологии DirectX 8.1, которые аппаратно не поддерживаются карточками Gigabyte Maya AR RADEON 7500, Abit Siluro GF4 MX 440 и ASUS V8170 Magic GF4 MX 420. Advanced Pixel Shader
В этом тесте используются технологии DirectX 8.1, которые аппаратно не поддерживаются карточками Gigabyte Maya AR RADEON 7500, Abit Siluro GF4 MX 440 и ASUS V8170 Magic GF4 MX 420. Итак, картина во всех тестах примерно одинакова: видеокарты RADEON доминируют каждый в своей группе при разрешении 1600х1200, имеют просто какую-то "дыру" в производительности при разрешении 1024х768, и при 640х480 производительности примерно одинаковы. Кроме того, полная и безоговорочная капитуляция всех GeForce перед RADEON в тесте с вершинными шейдерами. Объяснение - позже. Quake III demo1
Старый добрый Quake III и demo1. Сколько уже поколений видеокарт им тестируются…
но перейдем к делу: RADEON 8500 обошел на высоком и среднем разрешении всех
конкурентов, а на низком довольно прилично проиграл видеокарте GeForce 4 Ti
4400. В видеокартах "mid-end" победу одержала видеокарта Abit Siluro
GF4 MX 440, видеокарты же ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 Return to castle Wolfenstein checkpoint
Хоть Return to castle Wolfenstein и использует 3D движок Quake III, но благодаря улучшенной графике "загружает" видеокарту практически в два раза сильнее. А результаты таковы: на высоком разрешении лидирует RADEON 8500, на среднем и низком - ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400. В классе "mid-end" почти везде лидирует Abit Siluro GF4 MX 440. Заключение Настало время обобщить все результаты… Провал в производительности видеокарт RADEON в тестах 3D Mark 2001 SE на разрешении 1024х768 я объяснить не смог :( Единственное предположение - какие-то ошибки в драйверах… Лидером тестирования стала видеокарта RADEON 8500, и тут есть один нюанс. Просьба вернуться к сравнительной таблице архитектур, и внимательно посмотреть на все характеристики. К примеру, на степень анизотропии… у RADEON 8500 это 2,3 УПРОЩЕННЫХ БИЛИНЕЙНЫХ выборки, в то время как у GeForce 4 Ti 4400 - 2,3,4 би/три линейных выборки… Кроме того пиксельный конвейер RADEON 8500 вообще не поддерживает Multisampling… Означает это на мой взгляд то, что при обработке изображения RADEON 8500 просто "жульничает", т.е. при одинаковых с GeForce 4 Ti настройках просчитывает не все эффекты. Стоит отметить, что ухудшения качества изображения при этом я не заметил. Что касается видеокарт среднего звена, то результат таков: почти везде победу одержала видеокарта Abit Siluro GF4 MX 440. По поводу некоторых результатов RADEON 7500 также стоит сначала взглянуть на сравнительную таблицу. К примеру, вершинных шейдеров у этого чипа нет… а результаты их тестирования в 3D Mark 2001 SE повергли меня в шок - даже выше чем у GeForce4 Ti 4400… На мой взгляд это так же объясняется какими-то архитектурными хитростями от ATi :) . Итак, результаты тестирования неоднозначны. Общий результат таков - производительность даже "топовых" видеокарт при максимальном разрешении 1600х1200 и максимальных настройках (на современных тестах 3D Mark 2001 SE) часто падала ниже "оптимального" порога в 30 fps. Почему 30 fps? На мой взгляд такое количество кадров в секунду является минимально допустимым с точки зрения играбельности, и это с небольшим запасом на внезапное увеличение требований к чипу (к примеру, при неожиданном взрыве гранаты в Wolfenstein) а ниже - уже "тормоза". В OpenGL играх на уже довольно устаревшей с точки зрения качества Quake 3, и даже на Wolfenstein, "топовые" видеокарты справились на 8 (по 5-бальной системе :) ), чего нельзя сказать о "середнячках". Итак, рекомендации - разрешение 1280х1024 для топовых видеокарт в современных Direct3D играх и 1600х1200 в OpenGL… Для "середнячков" - 800х600 и 1024х768 соответственно. Ссылки по теме: - ATI Radeon II 8500 и 7500 Новости по теме: - Новые драйверы для видеокарт ATI и NVIDIA. Качаем! [16.03.2005] Автор Иван "Reg" Пешалов В статье использовались материалы корпораций ATi, nVIDIA |
|
Статьи |
Новости |
Файлы |
Словарь |
Форум |
Производители |
Товары и цены |
Каталог ссылок |
Доска объявлений |