Видеосистема, Обзоры, статьи, тестирование,
  Компьютерный портал Hardvision Digital Сделать домашней Добавить в Избранное Обновить Напишите нам!
На главную | Карта портала | Реклама на сайте | Сегодня Среда, 25 декабря 2024
Видеосистема Процессоры Материнские платы Мобильные ПК Периферия Про софт Все обо всем
Мультимедиа Коммуникации Накопители данных MP3-плееры Система Аналитика
Поиск

Последние статьи

» Philips 190B6 – «Выбор редакции» КомпьютерПресс, 2005
» Выбор 17” LCD монитора: Philips 170B6
» Philips 190X5: Идеальный 19” LCD монитор для домашнего компьютера
» Цифровой фотоаппарат Sony Cybershot T7: мобильность цифрового фото
» Интегрированные устройства доступа Paradyne/Jetstream IAD-402, IAD – 801, IAD – 802, IAD – 1601
» КVM-переключатели - эффективное сетевое решение
» PCMCIA Creative Audigy 2 ZS Notebook: Мощь многоканального звука, упрятанная в маленькой карте расширения
» Обзор и тесты новой линейки КПК Dell Axim X50
» Протокол IPV6: будущее IP-технологий
» Рынок жаждет Wi-Fi. Тенденции , стандарты, спрос.

Хочу на портале

Мы рассмотрим все Ваши предложения и пожелания!

 

Фотоальбомы, фоторамки, печать фотографий

Узнать цену на товар:

Пример: GeForce FX 5700, Radeon 9800XT

Материал опубликован - 03/11/2002

Сравнение возможностей современных видеокарт
при максимальном качестве изображения

- ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400
- ASUS V8170 Magic GF4 MX 420
- ATI RADEON 8500
- Gigabyte Maya AR RADEON 7500
- Abit Siluro GF4 MX 440

Окунемся в историю…

Когда компания NVIDIA анонсировала линейку GeForce 4, все взгляды были обращены к продукту GeForce4 Ti 4600, ведь видеокарты на основе этого чипа имели тогда непревзойденные значения частот работы памяти и графического процессора, и, естественно, показывали самую наивысшую производительность.

НО! Большинство пользователей хоть и стремятся к непревзойденной производительности, но у них просто не хватает денег для покупки таких 3D монстров, как GeForce 4 Ti 4600. В то же время, hi-end продукт прошлого поколения (для тех, кто не в курсе, в настоящее время "топовый" чип от ATi называется RADEON 9700) ATi RADEON 8500 (R200) имеет довольно приемлемую цену, но производительность, сравнимую с GeForce 3 Ti500 и GeForce 4 Ti 4400. Именно видеокарты на чипах GeForce 4 Ti 4400 и RADEON 8500 были выбраны для тестирования в качестве фаворитов по соотношению цена/качество среди видеокарт hi-end.

Кроме чипов старшего уровня, существуют и чипы "mainstream" класса - это "урезанные" GeForce 4 MX, а также RADEON 7500 (RV200). Эти чипы имеют значительно меньшие тактовые частоты ядра и памяти, а также "урезаны" и с точки зрения архитектуры (об этом см. ниже в сравнительной таблице), но все-же показывают довольно приличную производительность. В обзоре будут представлены видеокарты на чипах RADEON 7500, GeForce 4 MX 420 и GeForce 4 MX 440.

Наиболее интересно посмотреть производительность видеокарт при максимально "боевых" настройках и качестве изображения - при максимальном размере текстур, разрешении, включенном антиалиасинге, трилинейной фильтрации текстур и т.п., ведь на мой взгляд в последнее время на первое место выходит именно качество изображения, чем бешеное количество fps… Но это заявление не означает жертвование производительностью ради красоты - все должно быть сбалансировано. Таким образом, данная статья посвящена "проверки на прочность" представленных видеокарт.

Итак, список тестируемых видеокарт:

1. ASUS V8440 Deluxe 128 Мб DDR, основанная на графическом чипе nVidia GeForce 4 Ti 4400
2. ATi RADEON 8500 128 Мб DDR, основанная на графическом чипе ATi RADEON 8500
3. ABIT Siluro GF4 MX 64 Мб DDR, основанная на графическом чипе nVidia GeForce 4 MX 440
4. ASUS V8170 Magic 64 Мб DDR, основанная на графическом чипе nVidia GeForce 4 MX 420
5. GIGABYTE MAYA AR 64 Мб DDR, основанная на графическом чипе ATi RADEON 7500 LE

Как видите, эту группу можно сразу разбить на "топовые" модели ASUS V8440 Deluxe 128 Мб DDR и ATi RADEON 8500 128 Мб DDR, которые будут бороться за звание чемпиона этого тестирования, и группу "середнячков" - номера 3-5. Почему "середнячки"? Я не случайно так называю эту группу, ведь по своей стоимости и по предварительным прогнозам эти видеокарты принадлежат к "mid-end", или "mainstream" продуктам.

Рассмотрим каждую видеокарту поподробнее.

Перед кратким обзором видеокарт приведу сравнительную таблицу с параметрами чипов сравниваемых видеокарт:

RADEON 8500 GeForce 4 Ti 4400 RADEON 7500 GeForce 4 MX MX440; MX420
Чип R200 NV25 RV200 NV17
Основные параметры
Число конвейеров 4 4 2 2
Текстурных блоков на конвейер 2 2 3 2
Текстур за проход 6 4 3 2
Частота ядра, МГц 275 275 270 270; 250
Филрэйт (млн. пикселей) 1100 1100 540 540; 500
Филрэйт (млн. текселей) 2200 2400 1620 1080; 1000
RAMDAC, МГц 400 (+внешний 240) 350*2 350*2 350*2
Параметры локальной памяти
Частота памяти, МГц 275 275 230 275 (200)
Шина памяти, бит 128 (DDR) 128 (DDR) 128 (DDR) 128 (DDR)
Технология, мкм 0,15 0,15 0,15 0,15
Объем памяти, МБ 128 128 64 64
Скорость памяти, нс 3,6 3,6 5 4; 5
Версия OpenGL 1.3 1.3 1.3 1.3
Версия DirectX 8.1 8.1 8.1 8.1
Ускорение GDI+ Да Да Да Да
Пиксельный конвейер
Пиксельные шейдеры 1.0.,1.4 1.0.,1.3 нет нет
Текстурных стадий 8 4 3 2
Комбинационных стадий 8 8 8 8
Multisampling нет 2,3,4 сэмпла нет 2,3,4 сэмпла
Вершинный конвейер
Вершинные шейдеры 1.0, 1.1 1.0, 1.1 нет 1.1
Число примитивов 65536 1048575 65536 65536
Число вершин 16777215 1048575 65536 65536
Прочие параметры
Pure Device Да Да Да Да
Масштабирование спрайтов (до) 256 8192 256 64
3D текстуры Да (без MIPMAP) Да (с анизотропией) Да (без MIPMAP) Нет
Карты отражения (среды) Да (без MIPMAP) Да (с анизотропией) Да (без MIPMAP) Да (с анизотропией)
Анизотропная фильтрация Да (только билинейная) Да Да (только билинейная) Да
Степень анизотропии (до) 2,3 упрощенных билинейных выборки 2,3,4 би/три линейных выборки 2,3 упрощенных билинейных выборки 2 би/три линейных выборки
Туман FOGVERTEX FOGRANGE FOGVERTEX FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX FOGRANGE FOGVERTEX FOGRANGE FOGTABLE

Теперь немного о самих платах:

1. Видеокарта ASUS V8440 построена на графическом чипсете GeForce4 Ti 4400 GPU, тактовая частота ядра чипсета составляет 275 МГц а тактовая частота памяти - 550МГц. На видеокарте установлено 128 Мб памяти DDR SDRAM. Также включены такие технологии, как: движок nFiniteFX II для сложной геометрии и анимации, Accuview Antialiasing для непревзойденного визуального качества и скорости передачи кадров, а также nView для поддержки множественных дисплеев и гибкости управления пользователя.


Боксовый вид
(для увеличения шелкните по изображению)


Внешний вид
(для увеличения шелкните по изображению)

2. Вторая "топовая" видеокарта - ATi RADEON 8500, построенная на графическом чипсете ATi RADEON 8500, ядро которого работает на частоте 275 МГц, а частота памяти - 550 МГц. Карточка имеет 128 Мб памяти DDR SDRAM, и поддерживает технологии TRUFORM для лучшего отображения кривых поверхностей, SMARTSHADER для реалистичного моделирования различных материалов и их свойств с помощью DirectX 8.1, SMOOTHVISION, которая обеспечивает лучшую обработку видеокартой изображения при включенном сглаживании (anti-aliasing), обновленные технологии HYPERZ II - увеличение пропускной способности памяти, CHARISMA II - увеличивающая производительность T&L, PIXEL TAPESTRY II - новые пиксельные конвейеры, VIDEO IMMERSION II для преобразования MPEG2 изображений, а также HYDRAVISION (не путать с HARDVISION :)) - поддержка двух дисплеев одновременно.


Боксовый вид
(для увеличения шелкните по изображению)


Внешний вид
(для увеличения шелкните по изображению)

3. Видеокарта ABIT Siluro GF4 MX 64 Мб DDR, основанная на графическом чипе nVidia GeForce 4 MX 440, работающем на частоте 270 МГц, а чипа - 500 МГц. Также включены новые технологии GeForce 4 MX: Lightspeed Memory Architecture II, nView, и Accuview Antialiasing.


Боксовый вид
(для увеличения шелкните по изображению)


Внешний вид
(для увеличения шелкните по изображению)


Память 4 нс (один модуль 32Мб)
(для увеличения шелкните по изображению)

4. Видеокарта ASUS V8170SE GeForce 4 MX 420 обеспечивает надежную и рентабельную GeForce 4 MX производительность для большинства PC. Используя GeForce4 MX SDR GPU и 64Мб SDRAM, V8170SE имеет тактовую частоту ядра 250МГц и тактовую частоту памяти 275МГц. Также включены новые технологии GeForce 4 MX: Lightspeed Memory Architecture II, nView, и Accuview Antialiasing.


Боксовый вид
(для увеличения шелкните по изображению)


Внешний вид
(для увеличения шелкните по изображению)


Память 5 нс (два модуля по 32Мб)
(для увеличения шелкните по изображению)

5. Последняя в обзоре видеокарта - GIGABYTE MAYA AR 64 Мб DDR основана на графике RADEON 7500, чип работает на частоте 270 МГц, память - на частоте 460 МГц. Поддерживаются технологии CHARISMA ENGINE, HYPER Z, PIXEL TAPESTRY, и VIDEO IMMERSION.


Боксовый вид
(для увеличения шелкните по изображению)


Внешний вид
(для увеличения шелкните по изображению)

Хватит слов - переходим к делу!

Система, на которой осуществлялись тесты:

Процессор: Intel Pentium 4 2.2A ГГц (кэш-память второго уровня 512 кб)
Материнская плата: Intel i845
Чипсет материнской платы: i845g
Память: Hyunday 128 Мб PC2100 (DDR266) CL 2.5
Hynix 128 МБ PC2100 (DDR 266) CL 2.5
Жестский диск: IBM 40 Гб 60GXP (IC350L) 7200RPM DMA/100 2 Мб
IDE Интерфейс: Ultra ATA/100
Звук: интегрированный
CD/DVD: NEC CD-ROM 52X
Питание: Sparkle 300 Watt
Монитор: LG Flatron 795 FT+
Драйвера материнской платы: Intel Application Accelerator v(последние)
Драйвера видеокарт: nVidia Detonator 30.82
ATi CATALYST™ 02.3 Windows XP Display Driver build 6.13.10.6166 7.76-020815B-005727C
Операционная система: Windows XP Professional


Память 128 Мб DDR 266
(для увеличения шелкните по изображению)


Материнская плата Intel i845
(для увеличения шелкните по изображению)


Система
(для увеличения шелкните по изображению)

Список тестов:

MаdOnion 3D Mark2001 SE, в котором запускались:
Game 1 - Car Chase - Low Detail
Game 1 - Car Chase - Hight Detail
Game 2 - Dragothic - Low Detail
Game 2 - Dragothic - Hight Detail
Game 3 - Lobby - Low Detail
Game 3 - Lobby - Hight Detail
Game 4 - Nature
Environment Bump Mapping
DOT3 Bump Mapping
Vertex Shader
Pixel Shader
Advanced Pixel Shader

Quake III Arena demo demo1
Return to castle Wolfenstein demo checkpoint

Настройки MаdOnion 3D Mark2001 SE:

Antialiasing 4 samples
Frame Buffer Triple
Z-Buffer Depth 24 / 16 Bit
Texture Format compressed
Detail Level High
Sound Disabled
Sound Effects Disabled
Music Disabled

Как видите, качество изображения выставлено максимальное: антиалиасинг (анти-алиасинг - способ обработки (интерполяции) пикселов для получения более четких краев (границ) изображения (объекта).) - максимальный, 4 сэмпла; Тройной буфер кадров, Z-buffer 24/16 бит, сжатые текстуры, высокий уровень детальности и выключенный звук.

Настройки Quake III Arena/Return to castle Wolfenstein:

GL Extensions On
Color Depth 32 / 16 bit
Fullscreen On
Lighting Lightmap
Geometric Detail Hight
Texture Detail 4/4
Texture Quality 32 / 16 bit
Texture Filter Trilinear

Здесь качество также на максимуме: включены дополнительные команды OpenGl, глубина цвета 32/16 бит, улучшенный контроль освещенности, высокая прорисовка геометрических деталей, детали тектсур - на максимуму, качество текстур - также 32/16 бит, а также трилинейный фильтр текстур. Если вас смущает факт одинаковых настроек для Quake III Arena/Return to castle Wolfenstein, напомню, что обе игры сделаны на движке Quake III.

Методика тестирования:

Для получения более "чистых" результатов все тесты проводились по 3 раза, а затем результаты усреднялись. Это сделано дабы избежать возможных случайностей и неточностей. Тесты проводились при разрешениях 1600х1200, 1024х768 и 640х480 при глубине цвета как 16, так и 32 бит. Везде V-sync была выключена. Настройки самих драйверов как у видеокарт на чипах nVidia, так и у чипов ATi не менялись и были установлены по умолчанию. Значения fps в тестах 3DMark выводится на экран и в лог. Для измерения fps в Quake III и Wolfenstein использовались демки demo1 для QIII и checkpoint для Wolfenstein. Для этого в консоли набирается timedemo 1, после чего demo demo1 либо checkpoint. Стоит отметить, что после установки Wolfenstein демок нет вообще, а демка checkpoint - единственная, что я нашел в сети. Несмотря на это, демка на полную катушку загружает 3D акселераторы: она просто напичкана выстрелами, прыжками, взрывами и т.п.

Тестирование.

Для начала производительность в MаdOnion 3D Mark2001 SE:

3DMark 2001 уже достаточно давно используется для сравнения производительности различного оборудования, и хотя его результаты слишком относительны, они все же достаточно наглядно показывают производительность той или иной видеокарты.

3D Marks:

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 2689 1992 3737 4330 6137 6719
Ati RADEON 8500 4954 5435 2551 3010 5870 6647
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 1783 2558 1169 1216 2817 3329
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a 1636 1977 3264 3636
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a 1184 1620 2511 3121

Общая производительность в рейтинге 3D Mark2001 SE, объединяющая все тесты. Напомню, что тест MаdOnion 3D Mark2001 SE основан на реальных 3D движках некоторых игр, а также на технологиях DirectX 8.1. И здесь первый парадокс: видеокарта Ati RADEON 8500 стала безусловным лидером на самом высоком разрешении 1600х1200… на разрешении 1024х768 - резкий провал: производительность ниже чем на высоком разрешении. При 640х480 все становится на свои места. И тут ошибки быть не может - все тесты проводились по 3 раза, а результаты усреднялись.

Похожая картина и у младшего представителя семейства RADEON: производительность на разрешении 1024х768 ниже чем на разрешении 1600х1200…

Удивили и представители "урезанного" GeForce 4 MX, которые вообще отказалиcь работать во всех тестах без исключения на разрешении 1600х1200 при включенном анти-алиасинге (причем без разницы 2 или 4 сэмпла):
При тестировании на разрешениях 1024х768 и 640х480 победу одержала карточка Abit Siluro GF4 MX 440.

Перейдем к конкретным fps в тестах 3D Mark2001 SE. Игровые тесты разбиты на два - с приставками low и hight detail. Отличаются они уровнем детализации, т.е. при hight detail становятся видны некоторые незаметные в low detail моменты - камни, летящие из под колес, дым на горизонте и т.п. Все эти детали конечно же добавляют работы и без того загруженному графическому чипу.

Game 1 - Car Chase - Low Detail

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 41,8 28,1 63,5 75,5 119,6 129,2
Ati RADEON 8500 73,5 80,1 34,6 41,2 82,3 97,1
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 28,7 37,9 12,2 15,1 40,4 47,6
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a 30,5 37,7 66,5 78,9
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a 20,8 29,3 46,8 62,6

Game 1 - Car Chase - Hight Detail

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 30,1 21,9 40,1 43,2 45,8 45,7
Ati RADEON 8500 41,7 43,5 24,6 28,4 45,3 46,9
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 14,9 22,3 25,2 19,7 25,9 29,8
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a 16,7 23,3 36,7 40,1
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a 11,9 18,1 27,5 34,4

Game 2 - Dragothic - Low Detail

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 31,7 21,8 43,5 49,4 71,1 76,5
Ati RADEON 8500 70,6 77,7 32,3 38,4 78,9 91,3
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 32,1 40,6 11,7 14,4 42,9 51,8
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a 23,1 26,2 42,6 46,5
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a 17,1 23,2 34,1 41,3

Game 2 - Dragothic - Hight Detail

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 19,5 15,6 24,3 26,2 31,5 32,8
Ati RADEON 8500 41,1 43,1 23,9 26,9 47,7 51,6
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 21,2 26,2 9,5 11,5 28,9 32,8
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a 13,2 14,7 19,6 20,9
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a 9,9 12,8 16,5 18,9

Game 3 - Lobby - Low Detail

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 34,8 22,2 49,7 60,9 99,5 114,6
Ati RADEON 8500 72,1 83,1 30,4 38,1 83,8 103,3
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 28,8 38,6 10,2 12,9 41,4 51,3
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a 23,2 26,7 50,8 57,3
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a 16,5 22,4 38,6 49,1

Game 3 - Lobby - Hight Detail

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 19,2 14,2 26,2 33,7 47,5 57,1
Ati RADEON 8500 36,3 41,9 18,9 23,2 45,7 51,4
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 15,6 20,9 6,8 8,5 23,7 28,6
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a 13,6 15,5 26,9 29,5
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a 10,3 13,3 21,8 26,3

Game 4 - Nature

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 11,6 8,5 18,2 20,6 36,9 40,5
Ati RADEON 8500 14,3 22,9 11,6 13,2 32,3 36,7
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 n/a n/a n/a n/a n/a n/a
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a n/a n/a n/a n/a
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a n/a n/a n/a n/a

В этом тесте используются технологии DirectX 8.1, которые аппаратно не поддерживаются карточками Gigabyte Maya AR RADEON 7500, Abit Siluro GF4 MX 440 и ASUS V8170 Magic GF4 MX 420.

Environment Bump Mapping

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 42,6 29,2 62,2 70,9 118,4 131,1
Ati RADEON 8500 67,6 72,2 35,6 41,8 82,5 92,2
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 n/a n/a n/a n/a n/a n/a
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a n/a n/a n/a n/a
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a n/a n/a n/a n/a

В этом тесте используются технологии DirectX 8.1, которые аппаратно не поддерживаются карточками Gigabyte Maya AR RADEON 7500, Abit Siluro GF4 MX 440 и ASUS V8170 Magic GF4 MX 420.

DOT3 Bump Mapping

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 26,7 18,9 43,7 51,9 102,2 119,4
Ati RADEON 8500 44,7 52,5 24,4 29,9 68,9 87,9
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 14,8 19,6 8,1 9,7 28,7 35,9
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a 18,3 22,4 39,9 48,3
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a 11,2 16,2 24,8 33,7

Vertex Shader

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 7,9 7,6 8,6 8,9 9,5 9,5
Ati RADEON 8500 52,7 56,1 31,8 37,9 60,1 66,8
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 18,1 22,3 10,9 12,7 27,1 28,4
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a 4,8 4,9 5 5
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a 4,6 4,8 4,9 5

Pixel Shader

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 32,1 25,6 57,1 64,9 130,3 140,2
Ati RADEON 8500 41,1 42,5 24,9 28,1 53,8 58,6
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 n/a n/a n/a n/a n/a n/a
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a n/a n/a n/a n/a
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a n/a n/a n/a n/a

В этом тесте используются технологии DirectX 8.1, которые аппаратно не поддерживаются карточками Gigabyte Maya AR RADEON 7500, Abit Siluro GF4 MX 440 и ASUS V8170 Magic GF4 MX 420.

Advanced Pixel Shader

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 18,9 14,8 24,9 27,1 35,9 37,4
Ati RADEON 8500 43,1 45,1 22,7 25,4 52,3 57,2
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 n/a n/a n/a n/a n/a n/a
Abit Siluro GF4 MX 440 n/a n/a n/a n/a n/a n/a
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 n/a n/a n/a n/a n/a n/a

В этом тесте используются технологии DirectX 8.1, которые аппаратно не поддерживаются карточками Gigabyte Maya AR RADEON 7500, Abit Siluro GF4 MX 440 и ASUS V8170 Magic GF4 MX 420.

Итак, картина во всех тестах примерно одинакова: видеокарты RADEON доминируют каждый в своей группе при разрешении 1600х1200, имеют просто какую-то "дыру" в производительности при разрешении 1024х768, и при 640х480 производительности примерно одинаковы. Кроме того, полная и безоговорочная капитуляция всех GeForce перед RADEON в тесте с вершинными шейдерами. Объяснение - позже.

Quake III demo1

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 75,8 84,4 122,9 129,1 159,2 162,6
Ati RADEON 8500 96,3 108,6 129,5 130,8 135,2 137,1
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 35,7 45,9 82,9 97,7 117,4 117,1
Abit Siluro GF4 MX 440 48,5 55,5 90,8 98,6 136,3 142,4
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 32,3 44,3 68,2 83,7 116,5 130,3

Старый добрый Quake III и demo1. Сколько уже поколений видеокарт им тестируются… но перейдем к делу: RADEON 8500 обошел на высоком и среднем разрешении всех конкурентов, а на низком довольно прилично проиграл видеокарте GeForce 4 Ti 4400. В видеокартах "mid-end" победу одержала видеокарта Abit Siluro GF4 MX 440, видеокарты же ASUS V8170 Magic GF4 MX 420
и Gigabyte Maya AR RADEON 7500 следуют за ней с небольшой разницей результатов.

Return to castle Wolfenstein checkpoint

Разрешение 1600x1200 1024x768 640x480
Глубина цвета, бит
32
16
32
16
32
16
ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400 54,8 64,4 76,8 82,1 87,9 89,8
Ati RADEON 8500 69,1 70,1 73,2 74,3 76,1 76,8
Gigabyte Maya AR RADEON 7500 28,2 42,2 39,1 61,8 59,1 58,9
Abit Siluro GF4 MX 440 29,8 41,9 53,9 63,5 73,1 80,4
ASUS V8170 Magic GF4 MX 420 19,8 32,3 40,7 53,2 62,2 73,1

Хоть Return to castle Wolfenstein и использует 3D движок Quake III, но благодаря улучшенной графике "загружает" видеокарту практически в два раза сильнее. А результаты таковы: на высоком разрешении лидирует RADEON 8500, на среднем и низком - ASUS V8440 Deluxe GeForce 4 Ti 4400. В классе "mid-end" почти везде лидирует Abit Siluro GF4 MX 440.

Заключение

Настало время обобщить все результаты… Провал в производительности видеокарт RADEON в тестах 3D Mark 2001 SE на разрешении 1024х768 я объяснить не смог :( Единственное предположение - какие-то ошибки в драйверах… Лидером тестирования стала видеокарта RADEON 8500, и тут есть один нюанс. Просьба вернуться к сравнительной таблице архитектур, и внимательно посмотреть на все характеристики. К примеру, на степень анизотропии… у RADEON 8500 это 2,3 УПРОЩЕННЫХ БИЛИНЕЙНЫХ выборки, в то время как у GeForce 4 Ti 4400 - 2,3,4 би/три линейных выборки… Кроме того пиксельный конвейер RADEON 8500 вообще не поддерживает Multisampling… Означает это на мой взгляд то, что при обработке изображения RADEON 8500 просто "жульничает", т.е. при одинаковых с GeForce 4 Ti настройках просчитывает не все эффекты. Стоит отметить, что ухудшения качества изображения при этом я не заметил.

Что касается видеокарт среднего звена, то результат таков: почти везде победу одержала видеокарта Abit Siluro GF4 MX 440. По поводу некоторых результатов RADEON 7500 также стоит сначала взглянуть на сравнительную таблицу. К примеру, вершинных шейдеров у этого чипа нет… а результаты их тестирования в 3D Mark 2001 SE повергли меня в шок - даже выше чем у GeForce4 Ti 4400… На мой взгляд это так же объясняется какими-то архитектурными хитростями от ATi :) .

Итак, результаты тестирования неоднозначны. Общий результат таков - производительность даже "топовых" видеокарт при максимальном разрешении 1600х1200 и максимальных настройках (на современных тестах 3D Mark 2001 SE) часто падала ниже "оптимального" порога в 30 fps. Почему 30 fps? На мой взгляд такое количество кадров в секунду является минимально допустимым с точки зрения играбельности, и это с небольшим запасом на внезапное увеличение требований к чипу (к примеру, при неожиданном взрыве гранаты в Wolfenstein) а ниже - уже "тормоза". В OpenGL играх на уже довольно устаревшей с точки зрения качества Quake 3, и даже на Wolfenstein, "топовые" видеокарты справились на 8 (по 5-бальной системе :) ), чего нельзя сказать о "середнячках". Итак, рекомендации - разрешение 1280х1024 для топовых видеокарт в современных Direct3D играх и 1600х1200 в OpenGL… Для "середнячков" - 800х600 и 1024х768 соответственно.


Ссылки по теме:

- ATI Radeon II 8500 и 7500
- Интервью с ATI (тема: Драйверы для ATI RADEON 8500)
- Тенденции развития платформ: NVIDIA vs. ATI - в погоне за будущим


Новости по теме:

- Новые драйверы для видеокарт ATI и NVIDIA. Качаем! [16.03.2005]
- ATI и NVIDIA желают перемирия [18.06.2004]
- Ситуация на графическом рынке глазами ATi и nVidia [12.05.2004]
- ATI и NVIDIA интегрируют чипы в мобильные телефоны [25.03.2004]
- Самая быстрая память для GDDR3 для ATI и Nvidia [07.07.2003]
- Роадмэпы ATi и nVidia до 2005 года [25.06.2003]
- ATI Mobility Radeon 7000 IGP + Intel vs. nVidia nForce2 + AMD [15.03.2003]


Автор Иван "Reg" Пешалов
Редактирование Дмитрий "Digit" Петрусенко

В статье использовались материалы корпораций ATi, nVIDIA

Обсудим в форуме!



Последние новости

 Читать еще новости
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»

Рассылка
Файлы
Новости
Статьи


Авторские права HardVision Digital © 2001-2024 | Дизайн и программирование by {digit}
При использовании материалов сайта, ссылка на источник обязательна.
Ведется регулярная проверка ворованного контента в Интернете алгоритмом Copyscape.