|
|
Материал опубликован - 23/03/1999 Сейчас в Москве продаются платы Xpert128, Magnum и Fury c ревизией чипа А22 и приклеенными радиаторами. Эти платы стабильно работают на номинальной частоте и хорошо разгоняются, обеспечивая 20-40% прирост производительности. Драйвера версии 6.10 также избавлены от основных проблем их предшественников, но по умолчанию не позволяют оптимизировать скорость и качество процессора Rage 128. О разгоне и оптимизации этих плат и пойдет речь в этой статье, также я сравню скорость и качество новых плат от АTI с нынешним лидером – платой на базе процессора RivaTNT. Тестирование проходило на стенде следующей конфигурации: - Материнская плата – ASUS P2B rev 1.10 Платы не разгонялись – 90/90 для Rage 128 и 90/110 для RivaTNT. Бенчмарки показали великолепные результаты! Плата с 32Mb на борту опередила 16Mb, который, в свою очередь, опередил лидера – эталонную плату на процессоре RivaTNT. Разрыв между Rage 128 c 32Mb памяти и платой на RivaTNT составил в Unreal 50%, в остальных тестах – 30%.
И все было бы здорово, если бы не качество изображения... Качество трехмерного изображения с настройками драйверов “по-умолчанию” Incoming. Совершенно ужасная картинка при 16 бит цвете.
Таким образом, без какой-либо оптимизации, более быстрой становиться TNT Unreal 16 битная картинка на Rage 128 опять показывает бандинг.
И в этом тесте в играбельных разрешениях экрана лидирует TNT. Quake 2 Здесь разница в 16 и 32 битном представленни цвета на Rage 128 минимальна. Ура? Нет. При отключенной опции (в разделе Video игры) Sync every frame (синхронизация кадров видеоадаптера с частотой монитора) игру невозможной делает огромный лаг. Другими словами реакция игры на движения мыши и клавиатуры непредсказуемым образом замедляется. Те, кто играл по модему хорошо знакомы с этой особенностью. Лаг пропадает при включении опции Sync every frame. Вместе с ним пропадает и скорость. Смотрите:
И это еще не все – без настройки драйверов картинка на Rage 128 намного более размытая, чем на TNT. ATI Rage128
Странно, но по умолчанию драйвера не позволяют настраивать практически ничего, кроме цветовой гаммы, и только удаление параметров OpenGL и Direct3D из регистра по адресу HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/ATI Technologies/Desktop приводит к появлению закладок оптимизации работы платы в OpenGl и Direct3D. Итак OpenGL Интересными на сегодня являются только два нижних регулятора. Бегунок позволяет регулировать детализированность текстур. Рекомендуется сразу установить в крайне правое положение, так как снижает производительность всего на 1 fps на всех разрешениях при неразогнанном Rage 128 и максимум 2 при разогнанном. Уровень субпиксельной коррекции также можно установить в лучшее (большее) положение, так как на скорости это совершенно не сказывается. В итоге картинка в Quake 2 совершенно меняется: Как видно из картинок – улучшается мипмаппинг (увеличивается количество мип уровней) и смешение мип уровней (пропадают резкие границы переходов между уровнями). Таким образом почти достигается качество, получаемое на RivaTNT. Direct3D Wait for vertical sync – положение кнопки перепутано. Enable anti-aliasing – должен быть включен Use palette based textures – включено или выключено - на данный момент без разницы. И, внимание, Разрядность Z-буфера. Рекомендуется установить 16. Почему-то он по-умолчанию 32битный. Все современные игры используют 32битный z-buffer и не намечается появления других. Однако разрядность сильно влияет на производительность. Скорее всего, разрядность была установлена в положение 32 из маркетинговых соображений, так как платы от 3dfx имеют 16битный z-буфер, а RivaTNT –24битный. На разрешении 1024х768x32bit разница такая
А на 640x480x32bit такая
Эта программа позволяет неслабо поднять производительность в Incoming (особенно совместно с разгоном платы)
в Quake ее применение прибавляет примерно 1fps в разрешении 1024х768х32bit, а в Unreal вообще не влияет на производительность. Но больше- не меньше, поэтому я рекомендую использовать Booster, кстати оптимизация под Direct 3D не уменьшает OpenGl производительность и наоборот.
Incoming Для Rage128 этот тест проходил в 32бит цвете, для RivaTNT в 16бит. Желающие могут взять результаты для RivaTNT в 32bit из обзора про разгон TNT и сравнить самостоятельно – конфигурация стенда не менялась
График показывает равенство в скорости, только в низком разрешении есть заметные различия. Однако, справедливости ради, отмечу, что в 32битном цвете RivaTNT потеряла в скорости до 30%, и если вы играете в Incoming исключительно в 32бином цвете, то Rage128 – для вас. Quake 2 16 или 32-бит глубины цвета можно различить только на статичных картинках: Rage128 16-бит Rage 128 32-бит RivaTNT 16-бит Поэтому платы тестировались как в 16, так и в 32 битном цвете:
Unreal
Разгон. Несмотря на то, что обе платы имели разную память и разный дизайн разгонялись они совершенно одинаково – оптимально 105/130. Они также работали и на 110/125, но общая производительность была ниже.
Как это ни странно, но производительность платы с 32Mb ощутимо выше 16Mb варианта. Теперь сравним производительность максимально оптимизированных плат ATI с эталонной платой Creative на RivaTNT. Платы АTI были разогнаны до 105/130, RivaTNT до 115/135. Звук в играх был отключен. Условия тестов не отличались от предыдущих.
В Q2 и Incoming разгон дал обеим платам почти одинаковое увеличение скорости, поэтому положение не изменилось. Unreal
В Unreal разгон Rage128 дает больше всего. В 32битном цвете Rage быстрее TNT в 16битном. ВыводыВысокая скорость Rage128 с настройками дайверов “по-умолчанию” ничего не стоит – ошибки драйверов и низкое качество изображения не позволяют нормально использовать видеоадаптеры на этом процессоре. Играть при 16бит глубине цвета в большинстве игр вообще невозможно. После оптимизации драйверов в сторону улучшения изображения пропадает скорость, и хотя плата на TNT вырывается вперед в 16битных режимах в Quake, разогнанная плата на Rage128 – в Unreal, можно говорить о примерно равной скорости с одинаковым качество изображения. Таким образом менять TNT на Rage128 бессмысленно – стоит подождать TNT2 и Voodoo3 |
Статьи |
Новости |
Файлы |
Словарь |
Форум |
Производители |
Товары и цены |
Каталог ссылок |
Доска объявлений |