Видеосистема, Обзоры, статьи, тестирование,
  Компьютерный портал Hardvision Digital Сделать домашней Добавить в Избранное Обновить Напишите нам!
На главную | Карта портала | Реклама на сайте | Сегодня Среда, 25 декабря 2024
Видеосистема Процессоры Материнские платы Мобильные ПК Периферия Про софт Все обо всем
Мультимедиа Коммуникации Накопители данных MP3-плееры Система Аналитика
Поиск

Последние статьи

» Philips 190B6 – «Выбор редакции» КомпьютерПресс, 2005
» Выбор 17” LCD монитора: Philips 170B6
» Philips 190X5: Идеальный 19” LCD монитор для домашнего компьютера
» Цифровой фотоаппарат Sony Cybershot T7: мобильность цифрового фото
» Интегрированные устройства доступа Paradyne/Jetstream IAD-402, IAD – 801, IAD – 802, IAD – 1601
» КVM-переключатели - эффективное сетевое решение
» PCMCIA Creative Audigy 2 ZS Notebook: Мощь многоканального звука, упрятанная в маленькой карте расширения
» Обзор и тесты новой линейки КПК Dell Axim X50
» Протокол IPV6: будущее IP-технологий
» Рынок жаждет Wi-Fi. Тенденции , стандарты, спрос.

Хочу на портале

Мы рассмотрим все Ваши предложения и пожелания!

 

Фотоальбомы, фоторамки, печать фотографий

Узнать цену на товар:

Пример: GeForce FX 5700, Radeon 9800XT

Материал опубликован - 10/07/2000


Обзор видеокарты ASUS AGP-V7700 NVIDIA GeForce 2 GTS

 




Введение
Здравствуйте дорогие читатели и почитатели наших обзоров. Сегодня мы представим вам обзор новейшей видео карты от ASUS: ASUS AGP-V7700 на базе NVIDIA GeForce 2 GTS ([Giga Texel Shader] - обрисовка гига-тикселей), которая уже находится в продаже по всему миру, а так же в России. ASUSTeK Computer Inc. известна скоростными особенностями своих продуктов на рынке видео карт.

Железо
ASUS AGP-V7700 построена на базе оригинального дизайна от NVIDIA GeForce2 GTS. Существует только одно небольшое отличие от между двумя картами - на ASUS AGP-V7700 отсутствует выход для подключения цифровых мониторов. А в остальном почти все схоже с родоначальником - NVIDIA GeForce2 GTS. В одном эти две карточки расходятся. На карте от ASUS используется интересный кулер округлой формы с двумя вытягивающими портами. У этого вентилятора не 7, а 9 лопастей, как было раньше, что позволяет, за счет дополнительного охлаждения, довольно перспективно разгонять карточку. Но шума от него ни чуть не меньше чем от предыдущей модификации.

T&L ([transformation and lightning] - движок преобразования и освещения)

Это то, что ставит ASUS AGP-V7700 на ступень выше от карт существующих сейчас на компьютерном рынке. Рабочая частота GeForce 2 GTS 166Mhz, а будучи разогнанным до 200Mhz эта красавица может выдавать более 25 миллионов полигонов с секунду на экран. Эти показатели можно сравнить с GeForce256, который выдает 15 миллионов. T&L освобождает центральный CPU от лишних вычислений, что позволяет уделить больше мощности процессора AI ([artificial intelligence] - искусственный интеллект), и другим особенностям игрового мира, таким как обработка сложных геометрических форм.

Попикселовая обрисовка\отенение
NVIDA говорит, что метод попикселового построения теней (на синтезируемых машиной изображениях, для отображения текстуры поверхности в трехмерной графике), является главным новшеством в этой карте. Вертекс (центральное) освещение наиболее распространенный метод наложение теней в современных играх, в котором теневое оснащение каждого пикселя идет из расчета по трем направляющим его расположения на полигоне. Это быстрый и достойный метод наложения теней, но как бы то ни было, использование этой возможности не смотрится столь впечатляюще, когда работа идет с большими полигонами.
NVIDA'овская попикселовая обрисовка позволяет компьютеру рассчитывать обрисовку и наложение тени для каждого пикселя. Благодаря этому GeForce 2 GTS способен более точно строить пиксели, чем вертексное (центральное) построение освещения. Новый метод так же дает возможность улучшенного bump mapping'а (эффект выдавливания, который был впервые применен в Matrox Marvel G400). Но здесь есть одно небольшое но, для поддержки новой технологии нужно чтобы разработчики писали специальное программное обеспечение.

Не испльзуется



Испльзуется



Текселы без границ ([TEXEL] - [TEXture Element] - элемент текстуры)
Конечно, наиболее волнующей частью GeForce2 GTS - это потрясающая степень заполнение и степень текстурирования. С возможностью обрисовки четырьмя паиплайнами (pipelines), карта спопобна рисовать 800 m/pixels ([multi-pixels] - мульти-пиксели) в секунду и 1600 m/texels ([multi-textels] - мульти-тексели) в секунду. В играх типа Q3 Arena, где используются мульти-текстуры, эта карточка будет просто великолепна.

Накладывание текстур
GeForce 256 и GeForce2 GTS два отличных друг от друга способа наложения тестур. GeForce256 имеет 4 текстурных конвейера, отвечающих за обработку текстур и 4 пиксельных конвейера, отвечающих за конечный цвет пикселей. В нормальном режиме, без текстурирования GeForce256 способен накладывать 480 MTexels/sec и 480 MPixels/sec. В режиме мультитекстурирования скорость заполнения понижается и составляет 480 MTexels/sec и 240 MPixels/sec. Это связано с тем, что текстурные конвейеры как бы объединяются в пары и работают на 2 пиксельных конвейера. Как можно понять, скорость накладывания текселей остаётся неизменной, а скорость заполнения пикселями падает в два раза.



GeForce2 GTS имеет немного другую структуру. Этот чип имеет по прежнему 4 пиксельных конвейера, на каждом из которых висят по два текстурных конвейера. Работая в обычном режиме, это обеспечивает 800 MTexels/sec и 800 MPixels/sec; здесь на каждом пиксельном блоке работает только один тексельный блок. При включении мультитекстурирования активизируются все 8 текстурных конвейера, обеспечивая скорость заполнения 1600 MTexels/sec и 800 MPixels/sec. Как видим, при включении мультитекстурирования скорость заполнения не падает.

Драйвера
В комплекте с ASUS AGP-V7700 идут бета драйвера версии 5.16. Почти весь набор настроек 3D-графики, входящих в состав драйверов от NVIDA, а так же утилиты, такие как Smart Doctor, функции такие же как и в оригинальных драйверах, вы можете отменить VSync (важно), настраивать контрастность, и включать возможность полного AA ([Anti-Aliasing] - эффект сглаживания). Разгоньщики (карта построена на чипах Infineon 6ns DDR-SGRAM [Double Dynamic Ram]) по достоинству оценят усилия команды ASUS над драйверами для утилиты Smart Doctor. Программное обеспечение показывает информацию, которая передается поступает с рефлектора, установленного на чипе, показывая температуру центрального процессора, напряжение в карте и RPM ([revolutions per minute] (число) оборотов в минуту). Оверклокеры могут использовать это программное обеспечение и динамически разгонять (этим термином пользуется ASUS) карту, в зависимости от показателей они могут выставлять степень разгона требуемую для 2D/3D приложений. Если же вы разгоните свою карту слишком круто, то показатель температуры поднимется выше допустимой отметки и автоматически сбросит обороты карты до безопасного уровня дабы избежать повреждения карты.



Для обзора мы использовали самые последние драйвера от NVIDA версии 5.22, которые, естественно, новее чем 5.16 BETA.

Тестовая система
· The Pentium III 800Mhz испытательная площадка:
· Dell Dimension XPS B800r
· Intel Vancouver i820 Mainboard
· 128MB RDRAM @ PC700 w/ECC
· IBM DPTA-372730 (27.3 gig) HDD жесткий диск
· Creative SB Live (A06)
· 3C905C NIC Ethernet Card
· Hitachi GD-5000 8xDVD-ROM
· Windows 98 Second Edition
· DirectX 7.0a

3D карты

· ASUS V7700 GeForce 2 GTS с драйверами версии 5.22
· NVIDIA GeForce 2GTS оригинал с драйверами версии 5.22
· 3dfx Voodoo5 5500 AGP retail карта на родных драйверах и 1.06 BIOS Тесты

Quake 3: Arena - ОБЫЧНЫЙ РЕЖИМ
На вершине наших тестов для тестирования OpenGL приложения, наш незаменимый Q3: Arena, который предлагает привлекательное визуальное качество и быстрый темп игры. Для нашего первого испытания мы тестировали карты на используя настойки установленные по умолчанию на различных разрешениях. Хотя норальное качество не даст нам достигнуть пределов ASUS'овского GeForce 2 GTS (на низких разрешениях); у нас все-таки была идея узнать какой производительности можно достигнуть на средней скорости и качестве в сопоставления с оригинальным GeForce 2 GTS и Voodoo5 5500. В целях тестирования был отключен v-sync на всех платформах, в то время как быстрое записывание было отключено только на тестовой платформе i820 (ТОЛЬКО с драйверами 3.68). Сама по себе карточка от ASUS обгоняет своего родителя NVIDA GeForce 2 GTS и Voodoo5 5500 с заметным преимуществом, делая ударение на игру с высоким расширением. На 640x480, 800x600 и 1024x768 расширениях тесты были примерно на одинаковом уровне, ограничивало их в основном только напряжение, подающееся на карту. Как бы то ни было, надо сказать, что ASUS GeForce 2 GTS была на чуточку медленнее (всего на пару фреймов там и там), чем оригинальная карта от NVIDA, которую мы испытывали параллельно.



Quake 3: Arena - ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО
Для различия качества 32-битный профессионал - Quake3 так же предлагает высокое качество и немного улучшенного реализма и освещения. Опять же мы настроили систему и отключили v-sync. С той же заметной скоростью, что и на тестах с низком разрешением, ASUS GeForce2 GTS, но вот здесь уже нашему "другу" пришлось попотеть. Но на самом деле не о чем было беспокоиться - с высоким разрешением он справлялся довольно прилично. Опять же карточка от ASUS была на пару фреймов позади от NVIDA'овкой карточки.

Quake 3: Arena - MAX
Вот это тот раздел, где можно, поистине, оторваться на скорости. Вот где можно насладиться скоростью ASUS GeForce2 GTS. И здесь те, кто трясутся за безопасность своей карточки будут потеть по полной программе. В поисках визуального удовлетворения придется "принести в жертву" производительность, но будет ли яркая, сверкающая игра полезна в жестоких битвах? Мы думаем - нет, потому что для того, чтобы максимально выложиться в игре вам надо иметь "Максимальные Очки Высокого Качества" (точно так же, как и в "Высокое Качество", но только с геометрическими и текстурированными формами на высшем уровне). Еще раз ASUS GeForce2 установил контроль, охватывая все тесты и уступая в кадрах только NVIDA GeForce2 GTS, но были моменты, например, при разрешении 1280x1024 они держались почти на ровне.



3D Winbench 2000
Решение Зиффа-Девиса (Ziff-Devis) о искусственном тестировании и наш стандартный Direct3D тест - 3D WinBench 2000, который изолирует видео подсистему, для наиболее точного сравнения. Нас единственное смутило то, что для тог, чтобы протестировать производительность карты, нам понадобилось ждать около получаса. А когда мы включили насыщение цветов, система заставила нас сделать еще пару тестов.



Схожие с OpenGL'овскими тестами, результаты Direct3D представили GeForce2, как превосходящий над своими предшественниками. Нам хотелось бы вынести приговор карте Voodoo5 с соответствии его пре-продукционным статусом, ведь для Voodoo будет чрезвычайно сложно заполнить этот интервал.

DMZG 16-bit
Вернемся и проверим поддержку T&L (см. выше) в одной демке. Вы можете взять ее с http://www.wxp3d.com/. Разработана эта демка Dagoth Moor Zoological Garden с целью демонстрации T&L и способности геометрического преобразования у GeForce.



DMZG 32-bit
На 32-битных цветах, в DMZG резко заметно отличие в детализации из-за другого метода преобразования (рендеринга). Мы видели карты, которые не имели поддержки T&L, и были буквально поставлены на колени высоким разрешением DMZG и, можно полагать, что к Рождеству большинство карт будут иметь поддержку T&L. И из того что мы увидели на экране, можно с уверенностью сказать, что T&L повлияет на развитие игр в этом году, но вот только как?



Мы тестировали DMZG только на железе от NVIDA, так как она сделана специально для NVIDA.

Пакет программ
AGP- V7700 идет с довольно разным программным обеспечением. В комплекте идут пару игр: Psygnosis' Rollcage и Drakan. Rollcage прекрасная аркада, реализованная в 3D графике от и до, но вот управление оставляет желать лучшего. Ну, а Drakan, что бы о нем не говорили просто ужас. Вы управляете человеком, летаете на драконе, убиваете монстров, если вас не достанет управление и отвратительно построенная земля, то ужасный мультиплеер обязательно достанет. А вообще можно было и более альтернативные игры включить в пакет. J Так же идет диск с демо играми, на котором, впрочем не написано, что игры являются демками.

Исследование Full Scene Anti-Aliasing
Поговорим немного подробнее о full-scene anti-aliasing (FSAA). В драйверах для своих GPU компания NVIDIA использует широко распространенный тип FSAA методом суперсемплинга (super-sampling), когда изображение рендерится не в указанном разрешении, а с коэффициентом масштабирования в большую сторону по одной или обеим осям. Например, изображение рендерится с вдвое большим разрешением, а затем уменьшается до заданного разрешения, с которым картинка и выводится на монитор. При этом удается избавиться (хотя бы частично) от так называемых "лестничных" эффектов, по сути неровностей на краях полигонов, а также от других неприятных артефактов. Достигается такой результат за счет того, что конечный пиксель изображения получается из нескольких пикселей, путем смешения их цветов. Например, если реализуется FSАА по маске 2х2 (т.е. с коэффициентом суперсемплинга 2 по обеим осям), то изображение рендерится в 2 раза более высоком разрешении по вертикали и горизонтали. Затем, путем смешения четырех пикселей, получается результирующий пиксель. В результате удается частично избавиться от артефактов и тем самым улучшить общее качество изображения. Ценой такого метода FSAA является существенное снижение производительности.

DVD
AGP- V7700 так же идет с программным обеспечением для проигрывания DVD. Это новая модификация плеера ASUS DVD 2000. Мы посмотрели на нем пару тройку фильмов, включая The Matrix. По-нашему, качество такое же как и у GeForce256. Мы заметили. Что AGP- V7700 имеет лучшее чередование, чем у нашего старого знакомого Matrox G400. Если же вы ищите ультиматума в проигровании DVD, то вам лучше приобрести последнюю карту ATI. Если же вы ограничиваетесь только просмотром DVD, то AGP- V7700 просто отличное решение.



2D/3D Качество
2D качество изображение хорошее, не такое, конечно как у Matrox G400 или Voodoo3. если вы собираетесь юзать эту карточку в 2D весь день в расширении 1600x1200, то вам стоит задуматься о приобретении другой карты. 3D качество такое, как и полагается для стандартного GeForce2 GTS.

Цена
К чему же все о чему говорили выше ведет, да к том, сколько ваша мама разрешит потратить (на обычный кусок металла J). Если вам будет по карману цена в 349.99 баксов, то вы купите абсолютного чемпиона среди карт от ASUS. Эта цена немного меньше, чем просит за нее Guillemot, но такая же как и у ELSA'овская GLADIAC GeForce2 GTS. Единственное различие между ASUS V7700 и GLADIAC, это идущее в комплекте программное обеспечение и вентилятор. Неудивительно, что показатели при тестах одинаковы. Если же 349.99$ слишком дорого для вас, то вы можете приобрести, что-нибудь из предыдущих моделей от ASUS.

Особенности

GeForce2 GTS GPU
  • 200МГц средняя тактовая частота ядра
  • основанный на 0.18 микронной технологии
  • 256-bit графика
  • четыре гипер-текселовых конвейера
  • Наложение одной или двух текстур за такт в конвейере
  • 800 миллионов пикселей в секунду
  • 1600 миллионов текселей в секунду
  • Движок Преобразования и Освещения с возможностью обработки более, чем 25 миллионов текселей в секунду
  • 10-и Ваттовое потребление энергии
  • Поддержка AGP 2x/4X с быстрой записью AGP текстурированием
  • Поддержка PCI
Режимы работы экрана

Разрешение
Цвета
Частота регенерации
640x480
8/16/32 bits
60Hz to 240Hz
800x600
8/16/32 bits
60Hz to 240Hz
1024x768
8/16 bits
60Hz to 240Hz
1024x768
32 bits
60Hz to 200Hz
1152x864
8/16 bits
60Hz to 200Hz
1152x864
32 bits
60Hz to 170Hz
1280x960
8/16 bits
60Hz to 170Hz
1280x960
32 bits
60Hz to 150Hz
1280x1024
8/16 bits
60Hz to 170Hz
1280x1024
32 bits
60Hz to 150Hz
1600x900
8/16 bits
60Hz to 150Hz
1600x900
32 bits
60Hz to 120Hz
1600x1200
8/16 bits
60Hz to 120Hz
1600x1200
32 bits
60Hz to 100Hz
1920x1080
8/16 bits
60Hz to 100Hz
1920x1080
32 bits
60Hz to 85Hz
1920x1200
8/16 bits
60Hz to 100Hz
1920x1200
32 bits
60Hz to 85Hz
1920x1440
8/16 bits
60Hz to 85Hz
1920x1440
32 bits
60Hz to 75Hz
2048x1536
8/16 bits
60Hz to 75Hz
2048x1536
32 bits
60Hz


Подсистема памяти (Memory Subsystem)
  • 128-bit DDR шина памяти
  • 166МГц DDR SGRAM (c.333МГц SDR SGRAM эквивалент)
  • 5.2GBps пропускная способность памяти
  • 32MB памяти
3D Особенности
  • NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) - до семи операций по обработка пикселей в секунду на конвейер
    • Главная текстура
    • По-пикселовое выдавливание (bump mapping)
    • По-пикселовое наложение освещения
    • По-пикселовое зеркальное отражение света
    • Цветная обработка тумана
    • Окружающий свет
    • Альфа прозрачность
  • 32-битные цвета
  • 32-битное Z/Буфер нанесения рисунков/шаблонов (Stencil Buffer)
  • Кубическое создание карты среды (Cubic environment mapping)
  • Эффект сглаживания (Anti-aliasing) - различные уровни качества
3D Особенности (cont.)
  • OpenGL
    • 1.5 разрешение экрана
    • 2x разрешение экрана, с LOD's (MIPMaps) на нормальном игровом разрешении
    • 2x разрешение экрана с MIPMaps на 2x разрешении
  • Игры. написанные под DirectX7 и выше
    • 2x суперподбор с MIPMaps на нормальном игровом разрешении
    • 2x суперподбор с MIPMaps в дополнительном буфере (высокое) разрешение
    • 3x суперподбор с MIPMaps на нормальном игровом разрешении
    • 3x суперподбор с MIPMaps в дополнительном буфере (высокое) разрешение
    • 4x суперподбор с MIPMaps на нормальном игровом разрешении
    • 4x суперподбор с MIPMaps в дополнительном буфере (высокое) разрешение
  • Сжатие Текстур
    • Все формы DXTC (1 через 5)
    • S3TC в OpenGL
  • Bump mapping (эффект выдавливания)
    • Рельефные картообразование (emboss mapping)
    • По-пикселовый эффект выдавливания (per-pixel bump mapping (DOT3)
2D Особенности
  • 350МГц RAMDAC поддержка до 2048x1536x32bpp@75MH
  • Интегрированный TMDS передатчик, поддерживающий плоские панели до 1280 x 1024
  • TV-Out и возможность подключения видео через модули (см. фото)
  • Процессор высокой четкости видеоизображения (High Definition Video Processor [HDVP]) обеспечивающий улучшение качества DVD и HDTV
    • Компенсация Motion compensation
    • Двойное чередование строк (De-interlacing)
    • Полировка окружностей и волны (Bob and weave)
    • Улучшенная фильтрация (Advanced filtering)
    • Поддержка всех 18 ATSC HDTV форматов
    • Конверсия цветового пространства (Color space conversion)
Поддержка CPU
  • Intel Pentium II-класс и более поздние процессоры
  • Intel Celeron
  • Intel Pentium III
  • AMD K6
  • AMD Athlon
Питание
Перед тем как закончить эту статью, думаю, надо сделать небольшую заметку напоследок о AGP-V7700. На коробке мелим шрифтом написано, "Осторожно: Так как GeForce2 GTS GPU потребляет большое количество электроэнергии, не используйте AGP-V7700 с материнскими платами, у которых энергия на AGP порт поступает через линейный регулятор". Так, не смотря на то, что чип GeForce2 GTS сам по себе потребляет половину энергии от той, которую потребляет GeForce256, ASUS говорит, что у вас могут возникнуть некоторые проблемы с некоторыми материнскими платами.
Есть пару вещей, которые вы можете сделать, что бы защитить себя и свою карточку. Первое, мы советовали бы вам подключаться к сети с напряжением 300W. 300W обеспечит систему энергией и не перегрузит ее. Вторая, не скупитесь на материнскую карту. Покупайте карты мировых производителей, таких как ASUS, Gigabyte, ABIT или MSI. Если же вы не придержитесь этим наставлениям, у вас могут возникнуть проблемы с вашей картой.

Заключение
Мы были впечатлены ASUS'овским предложением - GeForce2 GTS. Мы бы порекомендовали эту карочку всем у кого стоят карты на базе NVIDIA Riva TNT2 Ultra и NVIDIA GeForce256 с SDR-памятью, то ASUS AGP-V7700 будет идеальным решением для апгрейда. А если на вашем PC установлена карт на базе GPU NVIDIA GeForce 256 с DDR-памятью, то мы бы советовали подождать до выхода более мощной карточки. Утилита SmartDoctor дает возможность держать карту под полным контролем, что, нам кажется, будет интересно оверклокерам (от англ. [overclock] - разгонять).

Плюсы
  • Чип GeForce 2 GTS
  • Утилита SmartDoctor
  • Программное обеспечение
  • Отличная разгоняемость карты, благодаря уникальной системе охлаждения
Минусы
  • Высокая цена
  • Отсутствие разъема для подключения цифровых мониторов
  • Невысокая скорость при включении режима FSAA, а также плохое качество реализации этого эффекта

Главный редактор Алекс "Sharky" Росс (Alex "Sharky" Ross)
Помощник редактора Джон Симон (Jon Simon)
Перевод, редактирование, дополнение Дмитрий "Digit" Петрусенко
Источники, которые были использованы в статье:
www.sharkyextreme.com

Обсудим в форуме!



Последние новости

 Читать еще новости
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»

Рассылка
Файлы
Новости
Статьи


Авторские права HardVision Digital © 2001-2024 | Дизайн и программирование by {digit}
При использовании материалов сайта, ссылка на источник обязательна.
Ведется регулярная проверка ворованного контента в Интернете алгоритмом Copyscape.