Введение
        Здравствуйте дорогие читатели и почитатели наших обзоров. Сегодня 
        мы представим вам обзор новейшей видео карты от ASUS: ASUS AGP-V7700 на 
        базе NVIDIA GeForce 2 GTS ([Giga Texel Shader] - обрисовка гига-тикселей), 
        которая уже находится в продаже по всему миру, а так же в России. ASUSTeK 
        Computer Inc. известна скоростными особенностями своих продуктов на рынке 
        видео карт. 
        
        
Железо
        
ASUS 
        AGP-V7700 построена на базе оригинального дизайна от NVIDIA GeForce2 GTS. 
        Существует только одно небольшое отличие от между двумя картами - на ASUS 
        AGP-V7700 отсутствует выход для подключения цифровых мониторов. А в остальном 
        почти все схоже с родоначальником - NVIDIA GeForce2 GTS. В одном эти две 
        карточки расходятся. На карте от ASUS используется интересный кулер округлой 
        формы с двумя вытягивающими портами. У этого вентилятора не 7, а 9 лопастей, 
        как было раньше, что позволяет, за счет дополнительного охлаждения, довольно 
        перспективно разгонять карточку. Но шума от него ни чуть не меньше чем 
        от предыдущей модификации. 
        
        T&L ([transformation and lightning] - движок преобразования и освещения)
        Это то, что ставит ASUS AGP-V7700 на ступень выше от карт существующих 
        сейчас на компьютерном рынке. Рабочая частота GeForce 2 GTS 166Mhz, а 
        будучи разогнанным до 200Mhz эта красавица может выдавать более 25 миллионов 
        полигонов с секунду на экран. Эти показатели можно сравнить с GeForce256, 
        который выдает 15 миллионов. T&L освобождает центральный CPU от лишних 
        вычислений, что позволяет уделить больше мощности процессора AI ([artificial 
        intelligence] - искусственный интеллект), и другим особенностям игрового 
        мира, таким как обработка сложных геометрических форм. 
        
        
Попикселовая обрисовка\отенение
        NVIDA говорит, что метод попикселового построения теней (на синтезируемых 
        машиной изображениях, для отображения текстуры поверхности в трехмерной 
        графике), является главным новшеством в этой карте. Вертекс (центральное) 
        освещение наиболее распространенный метод наложение теней в современных 
        играх, в котором теневое оснащение каждого пикселя идет из расчета по 
        трем направляющим его расположения на полигоне. Это быстрый и достойный 
        метод наложения теней, но как бы то ни было, использование этой возможности 
        не смотрится столь впечатляюще, когда работа идет с большими полигонами. 
        
        NVIDA'овская попикселовая обрисовка позволяет компьютеру рассчитывать 
        обрисовку и наложение тени для каждого пикселя. Благодаря этому GeForce 
        2 GTS способен более точно строить пиксели, чем вертексное (центральное) 
        построение освещения. Новый метод так же дает возможность улучшенного 
        bump mapping'а (эффект выдавливания, который был впервые применен в 
Matrox 
        Marvel G400). Но здесь есть одно небольшое но, для поддержки новой 
        технологии нужно чтобы разработчики писали специальное программное обеспечение.
        
      
 
      
        Не испльзуется 
      
      
      
         
 
      
      
      
      
        Испльзуется 
      
      
      
         
 
      
      
        
        Текселы без границ ([TEXEL] - [TEXture Element] - элемент текстуры)
        Конечно, наиболее волнующей частью GeForce2 GTS - это потрясающая степень 
        заполнение и степень текстурирования. С возможностью обрисовки четырьмя 
        паиплайнами (pipelines), карта спопобна рисовать 800 m/pixels ([multi-pixels] 
        - мульти-пиксели) в секунду и 1600 m/texels ([multi-textels] - мульти-тексели) 
        в секунду. В играх типа Q3 Arena, где используются мульти-текстуры, эта 
        карточка будет просто великолепна. 
        
        Накладывание текстур
        GeForce 256 и GeForce2 GTS два отличных друг от друга способа наложения 
        тестур. GeForce256 имеет 4 текстурных конвейера, отвечающих за обработку 
        текстур и 4 пиксельных конвейера, отвечающих за конечный цвет пикселей. 
        В нормальном режиме, без текстурирования GeForce256 способен накладывать 
        480 MTexels/sec и 480 MPixels/sec. В режиме мультитекстурирования скорость 
        заполнения понижается и составляет 480 MTexels/sec и 240 MPixels/sec. 
        Это связано с тем, что текстурные конвейеры как бы объединяются в пары 
        и работают на 2 пиксельных конвейера. Как можно понять, скорость накладывания 
        текселей остаётся неизменной, а скорость заполнения пикселями падает в 
        два раза.
        
      
      
         
 
      
      
        
        GeForce2 GTS имеет немного другую структуру. Этот чип имеет по прежнему 
        4 пиксельных конвейера, на каждом из которых висят по два текстурных конвейера. 
        Работая в обычном режиме, это обеспечивает 800 MTexels/sec и 800 MPixels/sec; 
        здесь на каждом пиксельном блоке работает только один тексельный блок. 
        При включении мультитекстурирования активизируются все 8 текстурных конвейера, 
        обеспечивая скорость заполнения 1600 MTexels/sec и 800 MPixels/sec. Как 
        видим, при включении мультитекстурирования скорость заполнения не падает. 
      
      
        Драйвера
        В комплекте с ASUS AGP-V7700 идут бета драйвера версии 5.16. Почти весь 
        набор настроек 3D-графики, входящих в состав драйверов от NVIDA, а так 
        же утилиты, такие как Smart Doctor, функции такие же как и в оригинальных 
        драйверах, вы можете отменить VSync (важно), настраивать контрастность, 
        и включать возможность полного AA ([Anti-Aliasing] - эффект сглаживания). 
        Разгоньщики (карта построена на чипах Infineon 6ns DDR-SGRAM [Double Dynamic 
        Ram]) по достоинству оценят усилия команды ASUS над драйверами для утилиты 
        Smart Doctor. Программное обеспечение показывает информацию, которая передается 
        поступает с рефлектора, установленного на чипе, показывая температуру 
        центрального процессора, напряжение в карте и RPM ([revolutions per minute] 
        (число) оборотов в минуту). Оверклокеры могут использовать это программное 
        обеспечение и динамически разгонять (этим термином пользуется ASUS) карту, 
        в зависимости от показателей они могут выставлять степень разгона требуемую 
        для 2D/3D приложений. Если же вы разгоните свою карту слишком круто, то 
        показатель температуры поднимется выше допустимой отметки и автоматически 
        сбросит обороты карты до безопасного уровня дабы избежать повреждения 
        карты. 
        
      
      
         
 
      
       
        
          
          Для обзора мы использовали самые последние драйвера от NVIDA версии 
          5.22, которые, естественно, новее чем 5.16 BETA. 
          
           Тестовая система 
          · The Pentium III 800Mhz испытательная площадка: 
          · Dell Dimension XPS B800r 
          · Intel Vancouver i820 Mainboard 
          · 128MB RDRAM @ PC700 w/ECC 
          · IBM DPTA-372730 (27.3 gig) HDD жесткий диск 
          · Creative SB Live (A06) 
          · 3C905C NIC Ethernet Card 
          · Hitachi GD-5000 8xDVD-ROM 
          · Windows 98 Second Edition 
          · DirectX 7.0a 
          
          3D карты 
          · ASUS V7700 GeForce 2 GTS с драйверами версии 5.22 
          · NVIDIA GeForce 2GTS оригинал с драйверами версии 5.22 
          · 3dfx Voodoo5 5500 AGP retail карта на родных драйверах и 1.06 BIOS 
          Тесты
          
          Quake 3: Arena - ОБЫЧНЫЙ РЕЖИМ
          На вершине наших тестов для тестирования OpenGL приложения, наш незаменимый 
          Q3: Arena, который предлагает привлекательное визуальное качество и 
          быстрый темп игры. Для нашего первого испытания мы тестировали карты 
          на используя настойки установленные по умолчанию на различных разрешениях. 
          Хотя норальное качество не даст нам достигнуть пределов ASUS'овского 
          GeForce 2 GTS (на низких разрешениях); у нас все-таки была идея узнать 
          какой производительности можно достигнуть на средней скорости и качестве 
          в сопоставления с оригинальным GeForce 2 GTS и Voodoo5 5500. В целях 
          тестирования был отключен v-sync на всех платформах, в то время как 
          быстрое записывание было отключено только на тестовой платформе i820 
          (ТОЛЬКО с драйверами 3.68). Сама по себе карточка от ASUS обгоняет своего 
          родителя NVIDA GeForce 2 GTS и Voodoo5 5500 с заметным преимуществом, 
          делая ударение на игру с высоким расширением. На 640x480, 800x600 и 
          1024x768 расширениях тесты были примерно на одинаковом уровне, ограничивало 
          их в основном только напряжение, подающееся на карту. Как бы то ни было, 
          надо сказать, что ASUS GeForce 2 GTS была на чуточку медленнее (всего 
          на пару фреймов там и там), чем оригинальная карта от NVIDA, которую 
          мы испытывали параллельно.
          
        
       
      
         
 
      
      
        
         Quake 3: Arena - ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО
        Для различия качества 32-битный профессионал - Quake3 так же предлагает 
        высокое качество и немного улучшенного реализма и освещения. Опять же 
        мы настроили систему и отключили v-sync. С той же заметной скоростью, 
        что и на тестах с низком разрешением, ASUS GeForce2 GTS, но вот здесь 
        уже нашему "другу" пришлось попотеть. Но на самом деле не о чем было беспокоиться 
        - с высоким разрешением он справлялся довольно прилично. Опять же карточка 
        от ASUS была на пару фреймов позади от NVIDA'овкой карточки. 
        
      
      
      
       Quake 3: Arena - MAX
        Вот это тот раздел, где можно, поистине, оторваться на скорости. Вот где 
        можно насладиться скоростью ASUS GeForce2 GTS. И здесь те, кто трясутся 
        за безопасность своей карточки будут потеть по полной программе. В поисках 
        визуального удовлетворения придется "принести в жертву" производительность, 
        но будет ли яркая, сверкающая игра полезна в жестоких битвах? Мы думаем 
        - нет, потому что для того, чтобы максимально выложиться в игре вам надо 
        иметь "Максимальные Очки Высокого Качества" (точно так же, как и в "Высокое 
        Качество", но только с геометрическими и текстурированными формами на 
        высшем уровне). Еще раз ASUS GeForce2 установил контроль, охватывая все 
        тесты и уступая в кадрах только NVIDA GeForce2 GTS, но были моменты, например, 
        при разрешении 1280x1024 они держались почти на ровне. 
        
      
      
         
 
      
      
        
        3D Winbench 2000
        Решение Зиффа-Девиса (Ziff-Devis) о искусственном тестировании и наш стандартный 
        Direct3D тест - 3D WinBench 2000, который изолирует видео подсистему, 
        для наиболее точного сравнения. Нас единственное смутило то, что для тог, 
        чтобы протестировать производительность карты, нам понадобилось ждать 
        около получаса. А когда мы включили насыщение цветов, система заставила 
        нас сделать еще пару тестов.
        
      
      
         
 
      
      
        
        Схожие с OpenGL'овскими тестами, результаты Direct3D представили GeForce2, 
        как превосходящий над своими предшественниками. Нам хотелось бы вынести 
        приговор карте Voodoo5 с соответствии его пре-продукционным статусом, 
        ведь для Voodoo будет чрезвычайно сложно заполнить этот интервал. 
        
        
DMZG 16-bit
        Вернемся и проверим поддержку T&L (см. выше) в одной демке. Вы можете 
        взять ее с 
http://www.wxp3d.com/. 
        Разработана эта демка Dagoth Moor Zoological Garden с целью демонстрации 
        T&L и способности геометрического преобразования у GeForce.
        
      
 
      
         
 
      
      
        
        DMZG 32-bit
        На 32-битных цветах, в DMZG резко заметно отличие в детализации из-за 
        другого метода преобразования (рендеринга). Мы видели карты, которые не 
        имели поддержки T&L, и были буквально поставлены на колени высоким разрешением 
        DMZG и, можно полагать, что к Рождеству большинство карт будут иметь поддержку 
        T&L. И из того что мы увидели на экране, можно с уверенностью сказать, 
        что T&L повлияет на развитие игр в этом году, но вот только как?
        
      
      
         
 
      
      
        
        Мы тестировали DMZG только на железе от NVIDA, так как она сделана специально 
        для NVIDA.
        
        Пакет программ
        AGP- V7700 идет с довольно разным программным обеспечением. В комплекте 
        идут пару игр: Psygnosis' Rollcage и Drakan. Rollcage прекрасная аркада, 
        реализованная в 3D графике от и до, но вот управление оставляет желать 
        лучшего. Ну, а Drakan, что бы о нем не говорили просто ужас. Вы управляете 
        человеком, летаете на драконе, убиваете монстров, если вас не достанет 
        управление и отвратительно построенная земля, то ужасный мультиплеер обязательно 
        достанет. А вообще можно было и более альтернативные игры включить в пакет. 
        J Так же идет диск с демо играми, на котором, впрочем не написано, что 
        игры являются демками. 
        
        Исследование Full Scene Anti-Aliasing
        Поговорим немного подробнее о full-scene anti-aliasing (FSAA). В драйверах 
        для своих GPU компания NVIDIA использует широко распространенный тип FSAA 
        методом суперсемплинга (super-sampling), когда изображение рендерится 
        не в указанном разрешении, а с коэффициентом масштабирования в большую 
        сторону по одной или обеим осям. Например, изображение рендерится с вдвое 
        большим разрешением, а затем уменьшается до заданного разрешения, с которым 
        картинка и выводится на монитор. При этом удается избавиться (хотя бы 
        частично) от так называемых "лестничных" эффектов, по сути неровностей 
        на краях полигонов, а также от других неприятных артефактов. Достигается 
        такой результат за счет того, что конечный пиксель изображения получается 
        из нескольких пикселей, путем смешения их цветов. Например, если реализуется 
        FSАА по маске 2х2 (т.е. с коэффициентом суперсемплинга 2 по обеим осям), 
        то изображение рендерится в 2 раза более высоком разрешении по вертикали 
        и горизонтали. Затем, путем смешения четырех пикселей, получается результирующий 
        пиксель. В результате удается частично избавиться от артефактов и тем 
        самым улучшить общее качество изображения. Ценой такого метода FSAA является 
        существенное снижение производительности.
        
        DVD
        AGP- V7700 так же идет с программным обеспечением для проигрывания DVD. 
        Это новая модификация плеера ASUS DVD 2000. Мы посмотрели на нем пару 
        тройку фильмов, включая The Matrix. По-нашему, качество такое же как и 
        у GeForce256. Мы заметили. Что AGP- V7700 имеет лучшее чередование, чем 
        у нашего старого знакомого Matrox G400. Если же вы ищите ультиматума в 
        проигровании DVD, то вам лучше приобрести последнюю карту ATI. Если же 
        вы ограничиваетесь только просмотром DVD, то AGP- V7700 просто отличное 
        решение. 
        
      
      
         
 
      
      
        
        2D/3D Качество
        2D качество изображение хорошее, не такое, конечно как у Matrox G400 или 
        Voodoo3. если вы собираетесь юзать эту карточку в 2D весь день в расширении 
        1600x1200, то вам стоит задуматься о приобретении другой карты. 3D качество 
        такое, как и полагается для стандартного GeForce2 GTS.
        
        Цена
        К чему же все о чему говорили выше ведет, да к том, сколько ваша мама 
        разрешит потратить (на обычный кусок металла J). Если вам будет по карману 
        цена в 349.99 баксов, то вы купите абсолютного чемпиона среди карт 
        от ASUS. Эта цена немного меньше, чем просит за нее Guillemot, но такая 
        же как и у ELSA'овская GLADIAC GeForce2 GTS. Единственное различие между 
        ASUS V7700 и GLADIAC, это идущее в комплекте программное обеспечение и 
        вентилятор. Неудивительно, что показатели при тестах одинаковы. Если же 
        349.99$ слишком дорого для вас, то вы можете приобрести, что-нибудь 
        из предыдущих моделей от ASUS.
        
      
      Особенности 
      
        GeForce2 GTS GPU 
    
    
    Перед тем как закончить эту статью, думаю, надо сделать небольшую заметку 
    напоследок о AGP-V7700. На коробке мелим шрифтом написано, 
 Так, не смотря на то, что чип GeForce2 
    GTS сам по себе потребляет половину энергии от той, которую потребляет GeForce256, 
    ASUS говорит, что у вас могут возникнуть некоторые проблемы с некоторыми материнскими 
    платами. 
    Есть пару вещей, которые вы можете сделать, что бы защитить себя и свою карточку. 
    Первое, мы советовали бы вам подключаться к сети с напряжением 300W. 300W 
    обеспечит систему энергией и не перегрузит ее. Вторая, не скупитесь на материнскую 
    карту. Покупайте карты мировых производителей, таких как ASUS, Gigabyte, ABIT 
    или MSI. Если же вы не придержитесь этим наставлениям, у вас могут возникнуть 
    проблемы с вашей картой. 
    
    
    Мы были впечатлены ASUS'овским предложением - GeForce2 GTS. Мы бы порекомендовали 
    эту карочку всем у кого стоят карты на базе NVIDIA Riva TNT2 Ultra и NVIDIA 
    GeForce256 с SDR-памятью, то ASUS AGP-V7700 будет идеальным решением для апгрейда. 
    А если на вашем PC установлена карт на базе GPU NVIDIA GeForce 256 с DDR-памятью, 
    то мы бы советовали подождать до выхода более мощной карточки. Утилита SmartDoctor 
    дает возможность держать карту под полным контролем, что, нам кажется, будет 
    интересно оверклокерам (от англ. [overclock] - разгонять).