|
|
Материал опубликован - 27/06/2001
AGP - технические характеристики Скорость передачи:тактовая частота используемая AGP составляет 66MHz независимо от режима работы (1X или 2X в AGP1.0, 1X, 2X, или 4X в AGP2.0). В режиме работы 2X, данные защелкиваются в нижнем и верхнем фронтах селекторного [стробирующего] сигнала. Селекторный [стробирующий] сигнал идет с частотой 66MHz, аналогично тактовой частоте. Данные передаются с частотой 133MHz поскольку данные фиксируются на обеих фронтах импульсов. Идеальная скорость передачи данных при AGP 2X равняется 133MHz*4=532мегабайт/сек поскольку пропускная способность шины 32-бита. Заметим, что для всех режимов тактовая частота фиксирована и составляет 66MHz, и 4X режим доступен только AGP2.0. Более того, 2X режим не одно и то же с AGP2.0. Сигналы боковой полосы частот:32-битная шина используется в AGP и для адресации и для данных. Во время транзакции (записи и чтения), команды ( адресация и команды) не могут формировать очереди. Адресация боковой полосы предотвращает это путем разделения каналов команд и транзакций. Таким образом, осуществление транзакций не пересекается с командами, следовательно, скорость передачи повышается. Заметим, что режимы 2X и 4X также используют сигналы боковой полосы частот. Режим выполнения:текстурные данные занимают много памяти в 3D играх. Режим выполнения должен быть хорошим механизмом для полного использования системных ресурсов если памяти видео карты не хватает. Рассмотрим 4 мегабайтную карту. При разрешении 800x600 с глубиной цвета 16 бит и 16 битным Z - буфером, используется 2.74 мегабайт при двойной буферизации, и только 1.36 Мб для текстурного КЭШа. Этого недостаточно для большинства игр, поэтому пробуксовка ( постоянный ввод и вывод текстур из памяти карты) очень частое явление в таких системах. Если текстуры находятся только в AGP памяти, то достаточно одного пути доступа. То есть из AGP памяти в кадровый буфер, вместо копирования из системной памяти в собственно VGA память и далее из VGA памяти в кадровый буфер. Более того, увеличивая частоту обновления дисплея, понадобиться большая пропускная способность видео карты и шины памяти. Используя режим выполнения, загрузка канала делится между локальной шиной памяти и AGP шиной, тем самым, балансируя систему. Режим организации очередей:передача [пересылка] данных в AGP транзакциях идет отдельно от связанного запроса доступа. Это значит, что запрос и собственно данные могут быть разделены другой операцией AGP, тогда как данные в PCI связанны напрямую с адресом тем самым, исключая возможность прохождения промежуточных операций. Такое разделение не только позволяют достичь полной мощности канала, но также позволяет логическим схемам AGP чип сета обеспечить достаточно большой буфер для приема и записи данных перед обращением к шине для отправки информации, которая может быть блокирована во время ожидания. Напомним, что все правила доступа в AGP основаны на порядке прибытия запросов к доступу, а не на основании запроса собственно на передачу [пересылка] данных. Двухточечный порт (выделенные линии передачи данных, называемые также частными или арендуемыми линиями):в отличии от PCI, AGP- двухточечный порт, никакого разделения канала конфликтов. Автор Дмитрий "Digit" Петрусенко |
Статьи |
Новости |
Файлы |
Словарь |
Форум |
Производители |
Товары и цены |
Каталог ссылок |
Доска объявлений |