Видеосистема, Обзоры, статьи, тестирование,
  Компьютерный портал Hardvision Digital Сделать домашней Добавить в Избранное Обновить Напишите нам!
На главную | Карта портала | Реклама на сайте | Сегодня Четверг, 09 мая 2024
Видеосистема Процессоры Материнские платы Мобильные ПК Периферия Про софт Все обо всем
Мультимедиа Коммуникации Накопители данных MP3-плееры Система Аналитика
Поиск

Последние статьи

» Philips 190B6 – «Выбор редакции» КомпьютерПресс, 2005
» Выбор 17” LCD монитора: Philips 170B6
» Philips 190X5: Идеальный 19” LCD монитор для домашнего компьютера
» Цифровой фотоаппарат Sony Cybershot T7: мобильность цифрового фото
» Интегрированные устройства доступа Paradyne/Jetstream IAD-402, IAD – 801, IAD – 802, IAD – 1601
» КVM-переключатели - эффективное сетевое решение
» PCMCIA Creative Audigy 2 ZS Notebook: Мощь многоканального звука, упрятанная в маленькой карте расширения
» Обзор и тесты новой линейки КПК Dell Axim X50
» Протокол IPV6: будущее IP-технологий
» Рынок жаждет Wi-Fi. Тенденции , стандарты, спрос.

Хочу на портале

Мы рассмотрим все Ваши предложения и пожелания!

 

Фотоальбомы, фоторамки, печать фотографий

Узнать цену на товар:

Пример: GeForce FX 5700, Radeon 9800XT

Материал опубликован - 27/06/2001


AGP - технические характеристики

Скорость передачи:

тактовая частота используемая AGP составляет 66MHz независимо от режима работы (1X или 2X в AGP1.0, 1X, 2X, или 4X в AGP2.0). В режиме работы 2X, данные защелкиваются в нижнем и верхнем фронтах селекторного [стробирующего] сигнала. Селекторный [стробирующий] сигнал идет с частотой 66MHz, аналогично тактовой частоте. Данные передаются с частотой 133MHz поскольку данные фиксируются на обеих фронтах импульсов. Идеальная скорость передачи данных при AGP 2X равняется 133MHz*4=532мегабайт/сек поскольку пропускная способность шины 32-бита. Заметим, что для всех режимов тактовая частота фиксирована и составляет 66MHz, и 4X режим доступен только AGP2.0. Более того, 2X режим не одно и то же с AGP2.0.

Сигналы боковой полосы частот:

32-битная шина используется в AGP и для адресации и для данных. Во время транзакции (записи и чтения), команды ( адресация и команды) не могут формировать очереди. Адресация боковой полосы предотвращает это путем разделения каналов команд и транзакций. Таким образом, осуществление транзакций не пересекается с командами, следовательно, скорость передачи повышается. Заметим, что режимы 2X и 4X также используют сигналы боковой полосы частот.

Режим выполнения:

текстурные данные занимают много памяти в 3D играх. Режим выполнения должен быть хорошим механизмом для полного использования системных ресурсов если памяти видео карты не хватает. Рассмотрим 4 мегабайтную карту. При разрешении 800x600 с глубиной цвета 16 бит и 16 битным Z - буфером, используется 2.74 мегабайт при двойной буферизации, и только 1.36 Мб для текстурного КЭШа. Этого недостаточно для большинства игр, поэтому пробуксовка ( постоянный ввод и вывод текстур из памяти карты) очень частое явление в таких системах. Если текстуры находятся только в AGP памяти, то достаточно одного пути доступа. То есть из AGP памяти в кадровый буфер, вместо копирования из системной памяти в собственно VGA память и далее из VGA памяти в кадровый буфер. Более того, увеличивая частоту обновления дисплея, понадобиться большая пропускная способность видео карты и шины памяти. Используя режим выполнения, загрузка канала делится между локальной шиной памяти и AGP шиной, тем самым, балансируя систему.

Режим организации очередей:

передача [пересылка] данных в AGP транзакциях идет отдельно от связанного запроса доступа. Это значит, что запрос и собственно данные могут быть разделены другой операцией AGP, тогда как данные в PCI связанны напрямую с адресом тем самым, исключая возможность прохождения промежуточных операций. Такое разделение не только позволяют достичь полной мощности канала, но также позволяет логическим схемам AGP чип сета обеспечить достаточно большой буфер для приема и записи данных перед обращением к шине для отправки информации, которая может быть блокирована во время ожидания. Напомним, что все правила доступа в AGP основаны на порядке прибытия запросов к доступу, а не на основании запроса собственно на передачу [пересылка] данных.

Двухточечный порт (выделенные линии передачи данных, называемые также частными или арендуемыми линиями):

в отличии от PCI, AGP- двухточечный порт, никакого разделения канала конфликтов.

Автор Дмитрий "Digit" Петрусенко

Обсудим в форуме!



Последние новости

 Читать еще новости
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»

Рассылка
Файлы
Новости
Статьи


Авторские права HardVision Digital © 2001-2024 | Дизайн и программирование by {digit}
При использовании материалов сайта, ссылка на источник обязательна.
Ведется регулярная проверка ворованного контента в Интернете алгоритмом Copyscape.