Материал опубликован - 08/05/2001
Voodoo Banshee - Первая интегрированная
Voodoo Banshee стал первым чипсетом 3dfx, объединившим в себе как 3D ускоритель,
так и 2D ядро. С появлением Voodoo Banshee эпоха чистых 3D ускорителей закончилась.
Кроме того, Voodoo Banshee стал первым чипсетом 3dfx состоящим из одного чипа.
Конечно, все те модули, которые использовались в Voodoo Graphics и Voodoo2 остались,
но они интегрированы на одном чипе.
Дебют 3dfx на рынке 2D видеокарт получился очень удачным, ведь именно с появлением
Banshee за видеокартами 3dfx закрепилась слава имеющих очень качественное 2D
изображение и отличную скорость в 2D графике. После появления Voodoo Banshee
ходили слухи, что 3dfx лицензировала 2D часть у Matrox. Однако слухи подтверждения
не получили - прекрасное 2D ядро является собственной разработкой 3dfx.
Посмотрим на основные характеристики видеокарт на чипе Voodoo Banshee:
- Комбинированная 2D/3D видеокарта, поддержка разрешений до 1900х1440, 250
MHz RAMDAC.
- Максимальная скорость обработки - 4 миллиона полигонов в секунду.
- 8 или 16 Мб SGRAM или SDRAM видеопамяти, варианты с 8 Мб всречаются очень
редко.
- AGP или PCI интерфейс, поддержка AGP 1x SBA (sideband addressing - передача
данных по обеим фронтам сигнала).
- Частота чипа 100 или 110 Mhz, памяти 100-120 Mhz.
- Однопроходная билинейная и трилинейная фильтрация, Edge-Antialiasing (краевое
сглаживание), альфа-смешение (Aplha-blending).
- Однопроходное, одноцикловое трилинейное наложение уровней (MIP-Mapping).
- Наложение программируемого табличного тумана.
- Наложение теней по методу Гуро (Gourand Shading).
- Поддержка Glide2 и Glide3, OpenGL ICD, DirectX.
2D часть Voodoo Banshee берет на себя обработку большинства действий, выполняемых
GDI (Graphics Device Interface) Microsoft Windows. При этом также поддерживается
аппаратный DirectDraw, что позволяет достичь качественного и плавного воспроиведения
Video в форматах MPEG-1/4 и DVD.
3D ядро Voodoo Banshee основано на технологиях Voodoo2. Однако, не следует
думать, что 3dfx просто запихнула все модули Voodoo2 в один чип и выдала все
это за Voodoo Banshee. В отличие от Voodoo2, в котором используется EDO RAM,
в Voodoo Banshee применяется гораздо более быстрая SDRAM или SGRAM память, работающая
на частоте 100-120 MHz. Кроме того, в Voodoo Banshee максимальное разрешение
для режимов 3D составляет 1600х1200, против 800х600 у Voodoo2 (или 1024х768
у Voodoo2 SLI). Скорость заполения у Voodoo Banshee также немного выше, чем
у Voodoo2. Тем не менее, существует один недостаток Voodoo Banshee: у этого
чипа предусмотрен только один модуль наложения текстур (Texture Mapping Unit,
TMU). Если вы читали нашу статью про Voodoo2, вы помните, что наличие двух TMU
позволяет реализовать на Voodoo2 однопроходное мультитекстурирование, т.е. наложение
нескольких текстур за один такт, что приводит к значительному повышению скорости
в играх, которые мультитекстурирование поддерживают. Кроме того, мультитекстурирование
позволяет аппаратно реализовать ряд 3D эффектов, например bump-mapping (наложение
рельефа). Такое ограничение Voodoo Banshee cвязано с тем, что этот чип появился
практически сразу же после Voodoo2, и не долже был создавать конкуренцию своему
старшему брату. Тем не менее, более продвинутая архитектура Banshee позволяет
выигрывать в скорости у Voodoo2 во всех играх без мультитекстурирования. Поддержка
таких эффектов как Bump-mapping также была реализована на Banshee, просто выполняются
они несколько медленнее. Если же оосновной упор при приобретении видеокарты
делается на работу, а не на игры, то Voodoo Banshee вне конкуренции по сравнению
с Voodoo2 - благодаря своему прекрасному 2D качеству.
Чипсет Voodoo Banshee был последним, который 3dfx широко поставляла сторонним
прозводителям. Наиболее известными видеокартами на этом чипе являются: Creative
3D Blaster Banshee PCI, Diamond Monster Fusion AGP/PCI, ASUS V3200 AGP, Quantum
3D Raven AGP. Как и для предыдущих чипсетов 3dfx, драйвера производителей являются
лишь немного переделанными стандартными драйверами 3dfx. Последние версии драйверов
для Voodoo Banshee под Windows NT и Windows 9x имеют версию 1.04.00. Однако
многие пользователи столкнулись с проблемами при использовании этой версии драйверов,
поэтому мы рекомендуем пользоваться драйверами версии 1.03.04. Существуют также
драйвера под Windows 2000 версии 1.02.02 beta.
Закладка настроек Voodoo Banshee для драйверов версии 1.03.04
При установке драйверов Voodoo Banshee в раздел Display Properties добавляется
закладка "Voodoo Banshee". На этой закладке можно установить величину
гамма-коррекции - раздельно для основных цветов или единое значение для всего
изображения (если отмечен флажок "Lock Gamma Dials").Можно также посмотреть
детальную информацию об установленной видеокарте и версиях драйверов (кнопка
Information...). В открывшемся окошке можно узнать ревизию чипа - "Board
Model", объем установленной видеопамяти (8 или 16 мегабайт) - "Display
Memory", а также версию BIOS. Ниже в информационном окне представлены версии
установленных драйверов. Первые драйвера для Voodoo Banshee не имели полной
поддержки OpenGL - в игры, использующие этот интерфейс можно было играть используя
стандартный 3dfx минипорт MiniGL. В последних версиях драйверов появилась полная
поддержка OpenGL через ICD драйвер. Убедиться в том, что у вас установлены драйвера,
имеющие OpenGL ICD можно посмотрев на строчку "OpenGL Driver Version".
Перейти к более детальным настройкам интерфейсов Glide и Direct3D можно отметив
название нужного интерфейса и нажав кнопку "Advanced...". Рассмотрим
детальные настройки более подробно.
Для Glide/OpenGL:
- Use higher quality but lower performance video - позволяет включить более
качественный постфильтр (флажок отмечен) или же использовать обычный. Более
качественный постфильтр обеспечивает сглаживание цветовых переходов и делает
качество 16-битного цвета Voodoo Banshee практически таким же, как и 32-битного
у других карт. Рекомендуется всегда включать, так как замедление работы при
включении качественного постфильтра очень невелико.
- Disable the 3Dfx splash screen - отменить вывод заставки 3dfx при инициализации
Glide игр - только для тех кому не хочется лишний раз похвастать перед знакомыми
возможностью запуска Glide игр, о которой владельцы видеокарт конкурентов могут
только мечтать ;)
- Force mipmap dithering - выполнение дизеринга (смешения) над мипмап уровнями
(различными вариантами детализации одной и той же текстуры) Также этот эффект
еще назвается аппроксимацией изображения. Включение данной опции неcколько улучшает
качество изображения. MIP-map ditheing является заменой для более медленной
операции трилинейной фильтрации.
- Limit texture memory - устанавливает максимальный размер памяти для текстур
равным 2 Мб. Нужно для некоторых очень старых игр.
- Force triple buffering - принудительное включение тройной буферизации. Позволяет
добиться более плавной смены кадров в игре, но за счет расходования дополнительной
памяти.
Для Direct3D:
- Enable support for anti-aliasing - позволяет включить краевое сглаживание
изображения (анти-алиасинг) за счет падения скорости. Может быть очень полезным
для игр, которые не поддерживают разрешение выше 640х480, Например Monster Truck
Madness 2. Для таких разрешений скорости Voodoo Banshee хватит с избытком, а
качество изображения значительно улучшится.
- Use higher quality but lower performance video - включениеь более качественногой
постфильтра, то же самое, что и для Glide/OpenGL.
Несколько слов об играх, использущих OpenGL - в основном это игры на движках
Quake 2 и Quake 3. Поскольку скорость OpenGL ICD у Voodoo Banshee не очень высока,
советуем вам воспользваться стандартным минипортом 3dfx MiniGL или минипортом
WickedGL фирмы Megabyte. Попробуйте все три варианта и выберите наиболее приемлемый
для себя.
В момент выхода Voodoo Banshee некоторые Glide игры первого поколения (в основном,
предназначенные для Voodoo Graphics) отказывались нормально работать с новым
чипсетом 3dfx. Тем не менее, почти сразу же для большинства старых игр были
выпущены патчи, и они стали прекрасно работать с Voodoo Banshee. Все игры, выдедшие
уже после появления Banshee нормально работают с видеокартами, выполненными
на этом чипе.
И в заключение, немного о разгоне Voodoo Banshee. Чип Banshee очень сильно
греется даже при работе на штатных честотах - до 75 градусов, поэтому при отсутствии
у вас активного охлажения даже и не думайте. Если на вашей видеокарте нет вентилятора
- подойдет обычный кулер от 486 процессора. Для видеокарт продаются также отдельные
вентилятры с радиатором - такой комплект прекрасно устанавливается взамен стандартного
радиатора, имеющегося на подавляющем большинстве видеокарт. У Voodoo Banshee
частоты памяти и видеочипа устанавливаются раздельно. Наибольший выигрыш дает
увеличение частоты памяти. Если у вас SGRAM память, то ее частоту можно увеличить
до 130 MHz, если SDRAM - до 120. Чип не следует разгонять выше 120 MHz - он
очень сильно греется! Для разгона Voodoo Banshee можно использовать PowerStrip
или же специальную утилиту Banshee Control Panel. Кстати, эта утилита полезна
не только для разгона.
Желаем чтобы злой дух Banshee (ну и название выбрала 3dfx!) повернулся к вам
доброй стороной и вы получили от своей видеокарты много приятных минут.
Первоисточник: voodoolife.narod.ru
