|
|
Материал опубликован - 08/05/2001
Voodoo2 стал последним чистым 3D акселератором 3dfx, т.е. платой, работающей совместно с уже установленной в компьютере 2D видеокартой. Казалось, что с момента выхода Voodoo Graphics прошла целая эпоха, и чистых 3D акселераторов больше не будет - ведь в момент появления Voodoo2, в начале 1998 года, во всю господствовал графический интерфейс в воплощении Windows 95, рабочее разрешение мониторов увеличилось, и требования к качеству изображения сильно возросли. Для выхода нового видеоакселератора нужен был очень тщательный дизайн платы, позволяющий не ухудшить 2D изображение добавлением в разрез VGA кабеля дополнительной карты. 3dfx удалось создать очень хороший референс-дизайн и большинство производителей не ударили лицом в грязь - потери качества при подключении Voodoo2 были практически незаметны. К началу 1998 года производителей 3D видеокарт расплодилось как собак нерезаных
- каждый старался по громче выкрикнуть что уж его-то новая карта "быстрее
и лучше Voodoo Graphics". Нужен был ответ короля - и этот ответ состоялся.
Появление Voodoo2 моментально скинуло всех конкурентов к подножью пирамиды -
производительность Voodoo2 превосходила Voodoo Graphics почти в три раза! Но
3dfx не остановилась на достигнутом: соединив вместе две Voodoo2 карты, можно
было увеличить производительность еще вдвое: новая возможность называлась Voodoo2
SLI. При этой технологии два акселератора работают совместно - один обеспечивает
рендеринг нечетных строк кадра, а другой четных. Но Voodoo2 отличался от Voodoo
Graphics не только большей скоростью - появилась поддержка многих новых 3D функций.
Рассмотрим способности Voodoo2 поподробнее: - Два текстурных модуля с максимальной скоростью заполнения 180 мегатекселей
в секунду Видеоплаты Voodoo2 имеют три чипа 3dfx: Один чип PixelFX2, он же FBI (Frame buffer interface), который отвечает за кадровый буфер и рендеринг изображения, и два чипа TexelFX2 - TMU (Texture Mapping unit), представялющие собой модули наложения текстур. Наличие двух TMU на одной плате впервые позволило 3dfx применить новую технологию - мультитекстурирование. Благодаря мультитекстурированию возможно наложение двух текстур за один такт, что приводит к очень большому росту производительности, если такая возможность предусмотрена игрой. Кроме того, при наличии мультитекстурирования стало возможно применение очень
красивого эффекта - Bump Mapping. Этот эффект позволяет создавать карты рельефа,
т.е. созавать полную иллюзию освещения неровной поверхности, с впадинами и выпуклостями.
Смотрится очень красиво. Часто этот эффект комбинируется с наложением карты
поверхности - Environment Map. Ниже приведены два скриншота, полученные в 3dfx
Donut Demo. На левом рисунке bump-mupping включен. Обратите внимание, как удалось
реалистично передать выдавленные на торе буквы "3Dfx". На правом скриншоте
bump-mapping выключен. Эффект Bump-Mapping Отсутствие Bump-Mapping Также на Voodoo2 впервые появились такие эффекты как краевое сглаживание и тринилейная фильтрация. Благодаря этим эффектам можно добиться гораздо лучшего качества изображения в играх даже с небольшим разрешением. На изображении устраняются видимые зазубрины и неровности, сглаживаются резкие переходы. Качество постфильтра, специальной технологии оптимизации 16-битного цвета тоже выросло на Voodoo2. Теперь стало возможным оптимизировать цвет уже подготовленного в кадровом буфере изображения по маске 2х2. Как и Voodoo Graphics, видеокарты на базе Voodoo2 выпускались многими производителями,
но самыми известными стали Diamond Monster 3D II, Creative 3D Blaster Voodoo2
и STB Black Magic. Последняя видеокарта после приобретения 3dfx завода STB получила
название 3dfx Voodoo2 1000 и выпускалась очень долго. Все видеокарты, основанные
на Voodoo2 используют или родные драйвера 3dfx, или немного модифицированные
драйвера с собственным именем. При установке драйверов для Voodoo2 в окне Display
Properties появляется закладка настроек - вот пример такой закладки для Diamond
Monster 3D II: На главной закладке можно установить величину Refresh Rate монитора для каждого разрешения, а также величину гамма-коррекции. Все настрйки можно выполнять раздельно для режимов Glide и Direct3D, а также установить единые значения для всех режимов ("both"). Настройки для продвинутых пользователей скрываются за кнопкой "Advanced". Здесь можно отключить синхронизацию вывыда изображения из кадрового буфера с кадровой разверткой монитора, отдельно для Glide и Direct3D - "Don't sync buffer swaps to monitor refresh rate". Для режимов Direct3D можно включить трилинейную фильтрацию - "Force trilinear texture filtering". Для Glide игр можно включить новый, более качественный постфильтр - "Force advanced texture filtering", а также ограничить объем текстурной памяти до 2 Мб, для совместимости со старыми играми - "Limit texture memory". Если вы счастливый обладатель двух Voodoo2 карт, и соединили их вместе специальным прилагающимся кабелем, следует включить автоопределение режима SLI - "Enable SLI auto-detection". Если режим SLI активен, то в разделе "System Info" вы увидите надпись: Scan-Line Interleave Detected! Кроме того, в разделе "System Information" можно узнать много интересного об установленной видеокарте - объем памяти, версии установленных библитек Glide и Direct3D, а также многое другое. В нижней части панели дополнительных настроек находится ползунок, позволяющий установить частоту работы видеочипа - для большинства плат она составляет по умолчанию 90 MHz, а для Diamond Monster 3D II - 92 MHz. В стандартных драйверах ползунок для изменения частоты чипа отсутствует, в этом случае можно установить специальную утилиту - Voodoo2 Overclocker. Следует заметить, что чипы на плате Voodoo2 очень сильно нагреваются даже на штатной частоте, поэтому перед разгоном Voodoo2 позаботьтесь о дополнительном охлаждении. Больше всего греется чип PixelFX2 - обычно он расположен ниже остальных. За время своего существования Voodoo2 успела переместиться из категории "ультра" в разряд недорогих видеокарт. И сегодня вполне можно купить Voodoo2 для дооснащения компьютера. Давно появился полный OpenGL ICD драйвер, поддержка DirectX 7, есть бета-драйвера для Windows 2000. Так что, если у вас нет AGP слотов, например, в системе с материнской платой на чипсете Intel 810, или же у вас компьютер с AMD K6-2 или K6-3 с материнской платой Super-7, то купив Voodoo2, вы откроете для себя прекрасный мир 3D графики. При выборе платы Voodoo2 следует учитывать, что встречаются два варианта: с 8 и 12 Мб памяти. В обоих случаях 4 Мб отводится под кадровый буфер, а оставшиеся 4 или 8 Мб под буфер текстур. Учитывая очень незначительную разницу в цене на сегодня между этими двумя вариантами, настоятельно рекомендуем карты с 12 Мб памяти, на них недостаток текстурной памяти сказывается гораздо реже. И в заключение, маленкий совет: если вы любите OpenGL игры, обязательно воспользуйтесь минипортом WickedGL фирмы Megabyte. Скорость современных игр на движках Quake2 и Quake3 при использовании этого минипорта гораздо выше, чем со стандартный OpenGL ICD драйвером. Первоисточник: voodoolife.narod.ru |
Статьи |
Новости |
Файлы |
Словарь |
Форум |
Производители |
Товары и цены |
Каталог ссылок |
Доска объявлений |