|
|
Материал опубликован - 08/05/2001 Если бы играм присваивали "Оскары", то игра Unreal фирмы Epic Games побила бы, наверное, абсолютный рекорд по их количеству - "непревзойденный", "за качество графики", "за звуковое сопровождение", "за спецэффекты"... Но самой желанной наградой было бы "особое признание от всех почитателей 3dfx!". Да, в момент своего выхода в 1998 году Unreal поддерживал только Glide, ну и софтверный рендеринг, конечно. Для набиравших тогда силу "народных-помойных" видеокарт Riva-крива TNT это было ударом. Сколько воплей и всхлипов раздавалось со всех сторон! Впоследствии для Unreal появилась поддержка Direct3D и OpenGL, но это не помогло - качество и скорость рендеринга в Glide оставалось непревзойденным. Unreal стал культовой игрой всех почитателей 3dfx. Движок этой игры был куплен многими производителями, и "нереальные" миры воплотились вновь в большом числе очень красивых игр. Unreal был первой игрой нанесшей очень чувствительный удар Quake/Quake2 - это первая игра такого же жанра, которая смогла не только соперничать с "квакой", но и превзойти ее по многим показателям. Качество графики, дизайн уровней, наличие игрового сюжета плюс ботматч с более-менее умными соперниками принесли Unreal лавры "Quake Killer". Мы ни в коем случае не хотим сказать, что игры из серии Quake плохие - наоборот, какдая игра из этой серии является шедевром своего времени. Но появление мощной, совершенно другой по духу альтернативы взорвало игровой мир. Время разделилось на две части: до появления Unreal и после. О достоинствах Unreal, о самой игре и о том, как и играть и выигрывать написано уже очень много. Всех почитателей этой замечательной игры мы отсылаем на официальный сайт www.unreal.com и очень хороший русский сайт посвященный этой игре - www.unreal.ru. Мы же вернемся к нашему любимому делу: описанию того, как подружить Unreal с 3dfx и добиться при этом наилучшего качества графики. Прежде всего, вам будет необходима оригинальная английская версия игры. От всевозможных "русЕфикаций" шарахайтесь как черт от ладана - во первых, при переводе теряется само очарование игры, безвозвратно губится интерфейс, и самое главное: на переведенную игру не ставятся патчи. Все дело в том, что вышедшая в 1998 году первоначальная версия игры (версия 200) корректно работает только с Voodoo Graphics и Voodoo2. Для всех других видеокарт 3dfx установка патча обязательна. Для корректной работы видеокарт Voodoo Banshee требуется патч 219 или более поздний, а для Voodoo3/4/5 - патч 223. Кроме того, при установке патча устраняется довольно таки большое количество недочетов и ошибок, а также появляются новые возможности (например, поддержка стандартов 3D звука A3D 2.0 и EAX 2.0). Очень многие, купив русифицированную версию Unreal и безуспешно попытавшись запустить игру, забросили ее в дальний ящик так и не увидев ее во всей красе. Поэтому, наш совет - ищите оригинальную версию. Последний патч к Unreal имеет версию 226, размер файла - 7,5 мегабайт. Фирма Epic Games объявила, что к Unreal больше патчей не будет, поэтому этот патч назвали 226final ;). При установке патча некоторые файлы из оригинальной версии не заменяются новыми, а модифицируются, поэтому программа установки патча потребует от вас указать путь к CD-ROM с игрой. При установке патча потребуется только содержимое каталога System оригинальной версии, и при отсутсвии оригинального компакта с игрой или его копии, мы рекомендуем такой способ: скопируйте содержимое каталога System в любой другой каталог, например, C:\Temp, а затем укажите этот каталог (C:\Temp) как путь к исходному компакту. После установки патча можно запускать игру. При первом запуске, программа поинтересуется, есть ли у вас видеокарта 3dfx. Надеемся, что у вас есть ;). Основные настройки игры сосредоточены в меню Audio/Video. Вот значения основных настроек: Brightness - установка яркости изображения (в самой игре уровень яркости можно
регулировать клавишами F10 и F11). Unreal довольно требователен к производительности компьютера, поэтому устанавливать высокое разрешение (1024х768 или выше) рекомендуем владельцам достаточно мощных компьютеров. Вот реальный минимум, который позволит с комфортом играть в Unreal (с высоким качеством графики и звука): CPU - Celeron/Pentium II 300 Mhz или AMD K6-2 400 Mhz Если у вас Voodoo Graphics и игра вылетает с ошибкой: "Assertion failed: CacheItems!=NULL File:C:\Unreal\Core\Src\UnCache.cpp][Line: 414]" вам потребуется специальный патч. Взять его можно на сайте VoodooExtreme - http://www.voodooextreme.com/files/Unreal_V2_MTex.ZIP. Хотя этот патч первоначально предназначался для Voodoo2, он работает и для Voodoo Graphics. В любом случае, проблемы можно избежать, установив последний патч (как рассказано выше) и последнюю версию драйверов для Voodoo Graphics. Владельцам Voodoo Rush с процессором класса ниже Pentium II/Celeron мы рекомендуем устанавливать разрешение 512х384 вместо 640х480 - качество ухудшится незначительно, а скорость сильно возрастет. Оценить скорость игры очень просто: запустите игру и после появления знаменитой заставки "облет замка" нажмите клавишу "~". Вы перейдете в режим ввода команд с консоли игры. Наберите в консоли "timedemo 1" и закройте консоль (еще раз клавишей "~"). В верхнем левом углу экрана появится счетчик FPS - вы увидите минимальное, среднее и максимальное значение числа кадров в секунду. Поскольку у каждого свое поинмание того, каким должен быть FPS в игре, скажем лишь кратко: по нашему мнению, для Unreal среднее значение 30 fps - нормально, 40-50 fps - очень хорошо, 60 fps и более - прекрасно. Вернуться к обычному режиму можно набрав в консоли команду "timedemo 0". Если вас не устраивает скорость игры, прежде всего, следует установить низкую детализацию текстур (Texture Detail - Low) и низкое качество звука (Sound Quality - Low). Если вышеперечисленные действия вас не удовлетворят - добро пожаловать в окно детальных настроек. В него можно попасть через пункт меню Options - Advanced Options. В окне детальных настроек установите следующее: В разделе Audio: - EffectsChannels 8 вместо 16 Обработка 3D звука требует достаточно большого количества процессорного времени, однако если ваша звуковая карта поддерживает 3D звук (EAX - Sound Blaster Live! или A3D - карты на чипах от Aureal), его качество в Unreal может быть столь потрясающим, что вы захотите оставить 3D звук включенным. Однако убедитесь, что вы используете последние драйвера для вашей звуковой карты - в ранних версиях драйверов падение скорости в Unreal может быть просто огромным. В разделе Display: - CurvedSurfaces: False В разделе 3DFX Glide Rendering: - Coronas: False Конечно, вовсе не обязательно отключать все качественные опиции. Например, если у вас производительность игры упирается в процессор (т.е. скорость падает очень незначительно при увеличении разрешения), вы добъетесь гораздо большего увеличения скорости отключив качественный звук вместо ухудшения параметров рендеринга и наоборот.
Надеемся, что наша небольшая подборка советов по игре поможет вам провести много приятных минут (или ночных часов) в "нереальном" мире. Удачи! Первоисточник: voodoolife.narod.ru |
Статьи |
Новости |
Файлы |
Словарь |
Форум |
Производители |
Товары и цены |
Каталог ссылок |
Доска объявлений |