Видеосистема, Обзоры, статьи, тестирование,
  Компьютерный портал Hardvision Digital Сделать домашней Добавить в Избранное Обновить Напишите нам!
На главную | Карта портала | Реклама на сайте | Сегодня Среда, 25 декабря 2024
Видеосистема Процессоры Материнские платы Мобильные ПК Периферия Про софт Все обо всем
Мультимедиа Коммуникации Накопители данных MP3-плееры Система Аналитика
Поиск

Последние статьи

» Philips 190B6 – «Выбор редакции» КомпьютерПресс, 2005
» Выбор 17” LCD монитора: Philips 170B6
» Philips 190X5: Идеальный 19” LCD монитор для домашнего компьютера
» Цифровой фотоаппарат Sony Cybershot T7: мобильность цифрового фото
» Интегрированные устройства доступа Paradyne/Jetstream IAD-402, IAD – 801, IAD – 802, IAD – 1601
» КVM-переключатели - эффективное сетевое решение
» PCMCIA Creative Audigy 2 ZS Notebook: Мощь многоканального звука, упрятанная в маленькой карте расширения
» Обзор и тесты новой линейки КПК Dell Axim X50
» Протокол IPV6: будущее IP-технологий
» Рынок жаждет Wi-Fi. Тенденции , стандарты, спрос.

Хочу на портале

Мы рассмотрим все Ваши предложения и пожелания!

 

Фотоальбомы, фоторамки, печать фотографий

Узнать цену на товар:

Пример: GeForce FX 5700, Radeon 9800XT

Материал опубликован - 08/05/2001

Золотая серия - непревзойденный Unreal и Voodoo

Если бы играм присваивали "Оскары", то игра Unreal фирмы Epic Games побила бы, наверное, абсолютный рекорд по их количеству - "непревзойденный", "за качество графики", "за звуковое сопровождение", "за спецэффекты"... Но самой желанной наградой было бы "особое признание от всех почитателей 3dfx!". Да, в момент своего выхода в 1998 году Unreal поддерживал только Glide, ну и софтверный рендеринг, конечно. Для набиравших тогда силу "народных-помойных" видеокарт Riva-крива TNT это было ударом. Сколько воплей и всхлипов раздавалось со всех сторон! Впоследствии для Unreal появилась поддержка Direct3D и OpenGL, но это не помогло - качество и скорость рендеринга в Glide оставалось непревзойденным. Unreal стал культовой игрой всех почитателей 3dfx. Движок этой игры был куплен многими производителями, и "нереальные" миры воплотились вновь в большом числе очень красивых игр.

Unreal был первой игрой нанесшей очень чувствительный удар Quake/Quake2 - это первая игра такого же жанра, которая смогла не только соперничать с "квакой", но и превзойти ее по многим показателям. Качество графики, дизайн уровней, наличие игрового сюжета плюс ботматч с более-менее умными соперниками принесли Unreal лавры "Quake Killer". Мы ни в коем случае не хотим сказать, что игры из серии Quake плохие - наоборот, какдая игра из этой серии является шедевром своего времени. Но появление мощной, совершенно другой по духу альтернативы взорвало игровой мир. Время разделилось на две части: до появления Unreal и после.

О достоинствах Unreal, о самой игре и о том, как и играть и выигрывать написано уже очень много. Всех почитателей этой замечательной игры мы отсылаем на официальный сайт www.unreal.com и очень хороший русский сайт посвященный этой игре - www.unreal.ru. Мы же вернемся к нашему любимому делу: описанию того, как подружить Unreal с 3dfx и добиться при этом наилучшего качества графики.

Прежде всего, вам будет необходима оригинальная английская версия игры. От всевозможных "русЕфикаций" шарахайтесь как черт от ладана - во первых, при переводе теряется само очарование игры, безвозвратно губится интерфейс, и самое главное: на переведенную игру не ставятся патчи. Все дело в том, что вышедшая в 1998 году первоначальная версия игры (версия 200) корректно работает только с Voodoo Graphics и Voodoo2. Для всех других видеокарт 3dfx установка патча обязательна. Для корректной работы видеокарт Voodoo Banshee требуется патч 219 или более поздний, а для Voodoo3/4/5 - патч 223. Кроме того, при установке патча устраняется довольно таки большое количество недочетов и ошибок, а также появляются новые возможности (например, поддержка стандартов 3D звука A3D 2.0 и EAX 2.0). Очень многие, купив русифицированную версию Unreal и безуспешно попытавшись запустить игру, забросили ее в дальний ящик так и не увидев ее во всей красе. Поэтому, наш совет - ищите оригинальную версию.

Последний патч к Unreal имеет версию 226, размер файла - 7,5 мегабайт. Фирма Epic Games объявила, что к Unreal больше патчей не будет, поэтому этот патч назвали 226final ;). При установке патча некоторые файлы из оригинальной версии не заменяются новыми, а модифицируются, поэтому программа установки патча потребует от вас указать путь к CD-ROM с игрой. При установке патча потребуется только содержимое каталога System оригинальной версии, и при отсутсвии оригинального компакта с игрой или его копии, мы рекомендуем такой способ: скопируйте содержимое каталога System в любой другой каталог, например, C:\Temp, а затем укажите этот каталог (C:\Temp) как путь к исходному компакту.

После установки патча можно запускать игру. При первом запуске, программа поинтересуется, есть ли у вас видеокарта 3dfx. Надеемся, что у вас есть ;). Основные настройки игры сосредоточены в меню Audio/Video. Вот значения основных настроек:

Brightness - установка яркости изображения (в самой игре уровень яркости можно регулировать клавишами F10 и F11).
Toggle Fullscreen mode - переключение между полноэкранным аппаратным рендерингом и программным рендерингом в окне
Select Resolution - выбор разрешения
Texture Detail - детализация текстур (высокая - High / низкая - Low)
Music/Sound Volume - громкость музыки и звука
Sound Quality - качество звука

Unreal довольно требователен к производительности компьютера, поэтому устанавливать высокое разрешение (1024х768 или выше) рекомендуем владельцам достаточно мощных компьютеров. Вот реальный минимум, который позволит с комфортом играть в Unreal (с высоким качеством графики и звука):

CPU - Celeron/Pentium II 300 Mhz или AMD K6-2 400 Mhz
Память: 64 Мб
Видео: любая видеокарта 3dfx (начиная с Voodoo Graphics).

Если у вас Voodoo Graphics и игра вылетает с ошибкой: "Assertion failed: CacheItems!=NULL File:C:\Unreal\Core\Src\UnCache.cpp][Line: 414]" вам потребуется специальный патч. Взять его можно на сайте VoodooExtreme - http://www.voodooextreme.com/files/Unreal_V2_MTex.ZIP. Хотя этот патч первоначально предназначался для Voodoo2, он работает и для Voodoo Graphics. В любом случае, проблемы можно избежать, установив последний патч (как рассказано выше) и последнюю версию драйверов для Voodoo Graphics.

Владельцам Voodoo Rush с процессором класса ниже Pentium II/Celeron мы рекомендуем устанавливать разрешение 512х384 вместо 640х480 - качество ухудшится незначительно, а скорость сильно возрастет.

Оценить скорость игры очень просто: запустите игру и после появления знаменитой заставки "облет замка" нажмите клавишу "~". Вы перейдете в режим ввода команд с консоли игры. Наберите в консоли "timedemo 1" и закройте консоль (еще раз клавишей "~"). В верхнем левом углу экрана появится счетчик FPS - вы увидите минимальное, среднее и максимальное значение числа кадров в секунду. Поскольку у каждого свое поинмание того, каким должен быть FPS в игре, скажем лишь кратко: по нашему мнению, для Unreal среднее значение 30 fps - нормально, 40-50 fps - очень хорошо, 60 fps и более - прекрасно. Вернуться к обычному режиму можно набрав в консоли команду "timedemo 0".

Если вас не устраивает скорость игры, прежде всего, следует установить низкую детализацию текстур (Texture Detail - Low) и низкое качество звука (Sound Quality - Low). Если вышеперечисленные действия вас не удовлетворят - добро пожаловать в окно детальных настроек. В него можно попасть через пункт меню Options - Advanced Options. В окне детальных настроек установите следующее:

В разделе Audio:

- EffectsChannels 8 вместо 16
- LowSoundQuality: True
- OutputRate: 11025hz
- Use3DHardware: False
- UseFilter: False
- UseReverb: False
- UseSpatial: False
- UseStereo: False
- UseSurround: False

Обработка 3D звука требует достаточно большого количества процессорного времени, однако если ваша звуковая карта поддерживает 3D звук (EAX - Sound Blaster Live! или A3D - карты на чипах от Aureal), его качество в Unreal может быть столь потрясающим, что вы захотите оставить 3D звук включенным. Однако убедитесь, что вы используете последние драйвера для вашей звуковой карты - в ранних версиях драйверов падение скорости в Unreal может быть просто огромным.

В разделе Display:

- CurvedSurfaces: False
- LowDetailTextures: True
- ScreenFlashes: False

В разделе 3DFX Glide Rendering:

- Coronas: False
- DetailBias: 0
- DetailTextures: False
- FastUglyRefresh: True
- HighDetailActors: False
- ScreenSmoothing: False
- ShinySurfaces: False
- VolumetricLighting: False

Конечно, вовсе не обязательно отключать все качественные опиции. Например, если у вас производительность игры упирается в процессор (т.е. скорость падает очень незначительно при увеличении разрешения), вы добъетесь гораздо большего увеличения скорости отключив качественный звук вместо ухудшения параметров рендеринга и наоборот.


Кроме оригинальной игры, существует также продолжение: "Unreal - Return to Napali". Эта игра использует те же исполняемые файлы и библиотеки, что и оригинальный Unreal. Разница лишь в картах и миссиях. Нередко "Return to Napali" называют просто "Mission pack для Unreal". Настройки этой игры идентичны описанным выше, правда патч версии 226 для "Return to Napali" содержит также исправления миссий, поэтому имеет больший размер - 17 Мб.

Надеемся, что наша небольшая подборка советов по игре поможет вам провести много приятных минут (или ночных часов) в "нереальном" мире. Удачи!

Первоисточник: voodoolife.narod.ru

Обсудим в форуме!



Последние новости

 Читать еще новости
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»

Рассылка
Файлы
Новости
Статьи


Авторские права HardVision Digital © 2001-2024 | Дизайн и программирование by {digit}
При использовании материалов сайта, ссылка на источник обязательна.
Ведется регулярная проверка ворованного контента в Интернете алгоритмом Copyscape.