![]() |
![]() |
|
|
Материал опубликован - 04/05/2001
Существует огромное количество разнообразных слухов, мифов и просто высосанного
из пальца бреда, касающегося 3dfx и семейства Voodoo. Мы выбрали десять наиболее
часто повторяемых мифов, не имеющих ничего общего с действительностью.
Разумеется, это неправда. Да, действительно режим AGP 4х предполагает в два раза большую скорость передачи данных по шине AGP чем AGP 2x. Реально это имело бы смысл только при наличии AGP-текстурирования, а недостатки этой технологии показаны выше. В реальной жизни, когда текстуры хранятся в локальной видеопамяти ощутить преимущества AGP 4x практически невозможно. Скорость AGP 4x просто-напросто превышает возможности по передаче данных обычной памяти компьютера (памяти типа PC100 и PС133). Конечно, в тестовых условиях можно увидеть разницу в скорости - но преимущество режима AGP 4x будет крайне незначительным, фактически ничтожным, и реальная производительность видеокарты будет зависеть совсем не от режима AGP, в котором она работает, а от возможностей используемого на ней видеочипа. Выше уже упоминалась крайне незначительная разница между производительностью PCI и AGP вариантов Voodoo3. В случае перехода от AGP 2x на AGP 4x разница будет еще меньше. Таким образом, для всех существующих сегодня видеокарт поддержка AGP 4x это не более чем рекламная наклейка. Кроме того, не следует забывать еще одну вещь. Режим AGP 4x реально работает только на интеловских чипсетах 815 и 820. Попытки хотя бы в тестах посмотреть на преимущества AGP 4x на всех других чипсетах заранее обречены на провал, ибо на Intel 440 LX/EX/ZX/BX есть только AGP 2x, а на VIA чипсетах нормальная поддержка AGP 4х появилась совсем недавно. Прямо призрак какой-то... Самый живучий и многократно повторяемый миф. Да, человеческий глаз различает
больше 65536 цветов. Но кто вам сказал, что глаз может увидеть 16 миллионов
цветов одновременно, на одной картинке? Ниже приведены два изображения. А ну-ка
отгадайте, какое из них содержит 65536 а какое всего 256 цветов? ![]() ![]()
![]() Затем подготовленный кадр записывается во frame-buffer как 16-битовое изображение, но перед выводом изображения на экран по специальному алгоритму восстанавливается информация о 22-битовом представлении цвета, т.е. выполняется фильтрация уже подготовленного изображения по особой маске. Такая технология позволяет сделать разницу между 16-ти и 32-битным представлением цвета практически незаметной. Постфильтр был впервые применен еще на Voodoo Graphics, и его качество улучшалось на всех последующих видеокартах 3dfx. На Voodoo Banshee и Voodoo3 удалось получить качество изображения в 16-ти битовом цвете близкое к идеальному. Владельцы Voodoo Banshee и Voodoo3 могут выбирать, какой постфильтр им использовать - более быстрый но менее качественный по методу Voodoo2 или же самый качественный по методу Voodoo3/Banshee. Включить более качественный постфильтр можно выбрав опцию "Use higher quality but lower perfomance video". Падение скорости при использовании более качественного постфильтра очень незначительно, поэтому рекомендуем эту опцию всегда включать. Хотя Voodoo4/5 работают с 32-битным цветом, на них постфильтр также используется для режимов 16-битного цвета. И в заключение еще два маленьких скриншота, полученных в Quake 3.
![]() ![]() Верхнее изображение получено на Voodoo3, нижнее на Riva TNT2 в режиме 32-битного цвета. И где качество лучше? Ну и что? Вот Intel 80286, например, является 16-ти битным процессором, и что
же - он считает с вдвое меньшей точностью чем 80386? Pentium 4, между прочим,
это 32-битный процессор, как и 80386. Вы где-нибудь слышали, что отсутствие
64-битовой архитектуры является страшным ограничением нынешнего поколения процессоров?
Рождению этого мифа способствовало то, что в ранних версиях драйверов, если
передаваемая текстура была больше по размеру чем 256х256 точек, она просто ужималась
до нужного размера. Но раньше просто не было игр с большими текстурами, и никто
не замечал разницы. В современных драйверах для Voodoo3 большие текстуры передаются
видеокарте последовательно и четкость изображения от этого не страдает, скорость
построения изображения, кстати, тоже. Все кто следил за эволюцией драйверов
для Voodoo3 заметили улучшение качества изображения в Quake 3 (в которой используются
большие текстуры) по мере эволюции драйверов. А ведь чтобы это заметить еще
и приглядываться надо! Вот вам и еще один вымышленный "недостаток"...
Любой квалифицированный специалист, сравнивая близкие по классу видеокарты всегда может провести тест или подобрать условия сравнения таким образом, чтобы одна из карт была явным победителем а другая проигравшей. Банальное среднее значение fps, используемое в качестве главного критерия при большинстве сравнений ничего не значит. Карта с прекрасным средним fps может в определенные игровые моменты показать просто слайдшоу - например, из-за наличия AGP-текстурирования. Не верьте никаким сравнениям, не верьте даже нам - сделайте очень просто: найдите в любом игровом зале машину с примерно таким же процессором и объемом памяти как у вас, но с другой видеокартой. Сравните сами. Верьте только своим глазам. То-то сейчас владельцы Velocity 100 с 8 Мб видеопамяти, которая обходит многие карты напичканные даже 32Мб, посмеются! Абсолютный размер памяти ни о чем не говорит, кроме максимально поддерживаемого разрешения. Важно как видеопамять используется. Во всех картах рендеринг изображений происходит по разному, и типичные расчеты - столько-то под текстуры, столько-то под z-буфер не срабатывают. В качестве примера возьмем мир программ. Неужели программа, которая занимает больше места всегда лучше? Вам никогда не попадались крошечные утилиты, умеющие много больше многомегабайтных монстров? 3dfx часто ругали за то, что начиная с выпуска Voodoo3 было приято решение производить видеокарты на собственном заводе, а не продавать чипы сторонним производителям. Трудно сказать, оправдано ли это решение с финансовой точки зрения, но с точки зрения конечного потребителя выигрыш огромный. Когда вы покупаете видеокарту от 3dfx, вы всегда знаете, что можно от нее ожидать, ибо качество изготовления гарантируется самой 3dfx. Не стало "плохих" Voodoo, карточек Noname, изготовленных в неизвестном китайском подвале. Испортить качество 2D изображения плохой разводкой платы и получить "мыло" на мониторе проще простого. С получением 3dfx собственного производства все эти проблемы исчезли. Теперь не надо искать драйвера "производителя", ушло в прошлое понятие "поиска лучшего BIOS для моей видеокарты", что на практике нередко приводило к необратимой порче карты неумелой прошивкой. Так что за решение купить завод STB поклонники Voodoo должны сказать большое спасибо 3dfx. Вспомните первый Voodoo Graphics. Два чипа. TexelFX и PixelFX. Один чип отвечает за кадровый буфер, другой - за наложение текстур. Память у каждого чипа своя. Вспомните, сколько лет понадобилось конкурентам, чтобы хотя бы приблизиться по производительности к Voodoo Graphics. Все бились лбом о стену, пытаясь придумать одночиповое решение, эквивалентное по скорости, а у 3dfx решение уже было. Два чипа используют раздельную память. А Voodoo2 SLI? Да, знаменитое изобретение 3dfx, позволившее объединить две видеокарты Voodoo2 и добиться невиданной для своего времени производительности. Каждая из видеокарт обрабатывает свою половину кадра. Еще кто-то хочет сказать, что не 3dfx была двигателем технологий 3D? Когда в прошлом году отгремели победные реляции по поводу GeForce 2 и рассеялся рекламный туман, наступило горькое протрезвление - знаменитый, непревзойденный, воспетый в одах чип упирается в производительность памяти. Пропускной способности не хватает! Сравните скорость заполнения GeForce 2 и Voodoo5 5500 - 800 мегапикселей в секунду у GeForce 2 и 667 у Voodoo5. А в реальных сравнениях по скорости видеокарты идут на равных! Все чипы 3dfx допускают объединение для повышения производительности. Рано или поздно прогресс 3D упрется в пропускную способность памяти. Разумеется, победители припишут себе все достижения по построению многочиповых видеокарт, но мы то знаем, кто был первым...
А хотите знать, каков теперь будет прогресс в мире 3D графики? Можем намекнуть: Windows 95, Windows 98, Windows 98SE, Windows ME... Очень хороший девиз дала своим сторонникам фирма Apple: Think different - думай иначе... Первоисточник: voodoolife.narod.ru |
Статьи |
Новости |
Файлы |
Словарь |
Форум |
Производители |
Товары и цены |
Каталог ссылок |
Доска объявлений |